ポケモンチャンピオンズのダブルバトルで、メガユキメノコを軸に、ドヒドイデとバシャーモを組み込んだ6体構築を29分8秒の実戦動画で確認しました。この記事では、ゲーム画面で読めた技・特性・持ち物・能力ポイントと、実戦で確認できたドヒドイデの動きを整理します。
最初に覚える役割分担
- ユキメノコ:メガシンカ後の「ゆきふらし」から、ふぶきとオーロラベールを使う。
- ドヒドイデ:まとわりつく・どくどくで相手を削り、ワイドガード・トーチカでターンを作る。
- バシャーモ:インファイト・フレアドライブ・いわなだれで攻撃範囲を補い、まもるも使う。
毎試合この3体を固定選出する構築ではありません。相手の範囲技や高速アタッカーを見て、ユキメノコの壁、ドヒドイデの妨害、バシャーモの攻撃のどれを先に通すか決めます。
ユキメノコの確認済み育成
| 項目 | 確認内容 |
|---|---|
| 技 | ふぶき/シャドーボール/オーロラベール/まもる |
| 通常時の特性 | のろわれボディ |
| メガシンカ後の特性 | ゆきふらし |
| 持ち物 | ユキメノコナイト |
| 性格 | おくびょう |
| 能力値 | HP169/攻撃90/防御102/特攻105/特防90/素早さ170 |
| 能力ポイント | HP24/攻撃0/防御12/特攻5/特防0/素早さ25 |

メガユキメノコで雪と壁を用意する
動画内の補足画面では、メガシンカ後の特性「ゆきふらし」で天候を雪にし、ふぶきを当てやすくする狙いが説明されています。オーロラベールは攻撃を受ける前に使いたいため、相手のねこだまし・ちょうはつ・集中攻撃が見える対面では、まもるや交代を含めて順番を変えます。
6体の持ち物を選出画面で確認
選出画面では、ユキメノコナイト、カイリューのいのちのたま、ドヒドイデのたべのこし、オオニューラのきあいのタスキ、レントラーのくろいメガネ、バシャーモナイトを確認しました。この記事では、技と実戦まで確認できたユキメノコ・ドヒドイデ・バシャーモを中心に扱います。

ドヒドイデの4技と持ち物
| 項目 | 確認内容 |
|---|---|
| 技 | まとわりつく/どくどく/ワイドガード/トーチカ |
| 特性 | さいせいりょく |
| 持ち物 | たべのこし |
| 実戦中のHP | 207 |

まとわりつくから削りを始める
後半の試合では、ドヒドイデが「まとわりつく」を使う場面を確認しました。相手をすぐ倒す技ではなく、どくどくや防御行動と合わせてターンを重ねるための始動です。相手が範囲技を選びやすい局面ではワイドガード、直接攻撃や様子見にはトーチカを使い分けます。

バシャーモの確認済み技
選出画面では、バシャーモナイト、特性「かそく」、インファイト/フレアドライブ/いわなだれ/まもるを確認しました。ユキメノコの氷・ゴースト技で押しにくい相手へ、炎・格闘・岩の攻撃範囲を追加できます。能力値と能力ポイントは同じ動画のゲーム画面で確認できなかったため補完していません。
この3体を使うときの注意点
- 壁を急がない:ユキメノコが妨害される対面では、初手オーロラベールを固定しない。
- 削りに時間が必要:ドヒドイデは定数ダメージを重ねるため、残り時間と相手の回復手段を確認する。
- 範囲技を読む:ワイドガードを見せた後は相手が単体技へ変える可能性もあるため、連打を前提にしない。
- 未確認値を流用しない:バシャーモとドヒドイデの能力ポイントは、この動画だけでは断定できない。
現在のダブルBattle Data
サイト内の最新確認済みダブルBattle Dataは、2026年8月13日集計・8月18日確認の121匹です。この一覧ではユキメノコ、ドヒドイデ、バシャーモの名称を確認できなかったため、順位を推測せず「確認済み一覧外」と扱います。順位が次回取得で確認できた場合に更新します。
確認した範囲と未確認事項
動画冒頭のユキメノコ能力画面、選出画面の6体と持ち物、ユキメノコ・ドヒドイデ・バシャーモの技表示、17分台以降のドヒドイデ実戦、29分8秒の全体を確認しました。
ドヒドイデとバシャーモの能力ポイント、残り3体の完全な技・育成、動画外の勝率、全対面への固定選出、最新確認済み121匹に表示されない3体の順位は未確認です。画面に出ていない値は補完していません。
出典
しんしんトレーナー「メガユキメノコの新しい相方 ドヒドイデ×バシャーモ」(確認位置:00:20〜02:40、17:50〜29:08)。投稿者のタイトルや字幕だけではなく、ゲーム内UIと連続した実戦画面を根拠にしています。
まとめ
この構築は、メガユキメノコの雪・オーロラベール、ドヒドイデの拘束と毒、バシャーモの攻撃範囲を対面ごとに使い分けます。まずはユキメノコの壁を通せるかを判断し、難しければドヒドイデでターンを作るか、バシャーモの攻撃へ切り替えると役割を整理しやすくなります。