プテラを先発に置き、おいかぜ・ワイドガード・いわなだれを選びながら、メガリザードンYのねっぷうを通すダブル構築です。6体すべての特性・持ち物・4技・性格補正・能力値・能力ポイントを表に整理しています。

構築コンセプト
プテラは素早さ200、おいかぜ、ワイドガード、いわなだれを持ち、リザードンはリザードナイトY、ねっぷう、ソーラービーム、ウェザーボール、まもるを採用しています。直接確認できた試合では、この2体を1番・2番に選出。後続にドドゲザンとオオニューラを置きました。先発2体で速度・全体技対策・全体打点を選び、後続の先制技、ねこだまし、物理打点へつなぐのが画面から確認できる構成です。
ゲーム画面で確認できた選出と結果
確認試合は初手プテラ、2番手リザードン、3番手ドドゲザン、4番手オオニューラです。ダブルの先発はプテラ+リザードン、後続はドドゲザン+オオニューラの4体です。


| 試合 | 選出順 | 結果 |
|---|---|---|
| 確認試合 | 1 プテラ/2 リザードン/3 ドドゲザン/4 オオニューラ(06:30) | 勝利表示(17:25) |
完成構築の6体
| ポケモン | 特性 | 持ち物 | 性格 | 技 |
|---|---|---|---|---|
リザードン |
もうか | リザードナイトY | ひかえめ | ねっぷう/ソーラービーム/ウェザーボール/まもる |
プテラ |
きんちょうかん | きあいのタスキ | いじっぱり | いわなだれ/こおりのキバ/おいかぜ/ワイドガード |
ドドゲザン |
まけんき | くろいメガネ | いじっぱり | アイアンヘッド/ふいうち/ドゲザン/まもる |
ロトム |
ふゆう | オボンのみ | ひかえめ | 10まんボルト/ハイドロポンプ/エレキネット/まもる |
ガブリアス |
さめはだ | やわらかいすな | ようき | じしん/ドラゴンクロー/いわなだれ/まもる |
オオニューラ |
かるわざ | しろいハーブ | いじっぱり | インファイト/フェイタルクロー/ねこだまし/まもる |
努力値に相当する表示育成配分(能力ポイント)の振り方

配分はゲーム内の「能力ポイント」をHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さの順に転記しています。一般的な努力値へ逆算していません。性格名は赤い上昇矢印と青い下降矢印の組み合わせから特定しました。
6体それぞれの使い方
リザードン

リザードナイトYを持つ特殊枠です。ねっぷう、ソーラービーム、ウェザーボールとまもるを採用し、確認試合では2番に選出されました。
プテラ

素早さ200ときあいのタスキを持つ先発枠です。おいかぜとワイドガードを使い分け、いわなだれ・こおりのキバで攻撃できます。確認試合では1番に選出されました。
ドドゲザン

くろいメガネとふいうち・ドゲザンを持つ物理枠です。アイアンヘッドとまもるも備え、確認試合では3番に選出されました。
ロトム

10まんボルト・ハイドロポンプにエレキネットを加えた特殊枠です。オボンのみとまもるも持ちます。確認試合では未選出でした。
ガブリアス

やわらかいすな、じしん、ドラゴンクロー、いわなだれを持つ物理枠です。確認試合では未選出でした。
オオニューラ

かるわざ、しろいハーブ、インファイトを組み合わせ、フェイタルクロー・ねこだまし・まもるを持つ物理枠です。確認試合では4番に選出されました。
Battle Dataの順位・出典・時点・分母
優先度判定に使ったのは、Pokestダブル使用率の保存済みスナップショットです。データ日2026年8月13日、掲載分母235体、検証済み上位10件だけを順位として扱います。
未掲載フォームの順位は推測していません。最新状態はダブル使用率DB、個体比較はポケモン比較、6体比較は構築比較、公開済み構築はダブル構築DBから確認できます。
構築の使い方と選出を決める実用ルール
基本選出と初手:プテラ+リザードンを先発、ドドゲザン+オオニューラを後続に置く4体です。
- 序盤:プテラのおいかぜ・ワイドガード・いわなだれから必要な行動を選び、リザードンのねっぷうなどの特殊打点を使います。
- 中盤:ドドゲザンはふいうちと悪・鋼打点、オオニューラはねこだましと格闘・毒打点を持つため、先発から必要な後続へつなぎます。
- 終盤:残った相手にドドゲザンまたはオオニューラの物理打点を使います。電気・水打点とエレキネットが必要ならロトム、じしん・ドラゴンクロー・いわなだれが必要ならガブリアスを選出候補にします。ここは画面表示から組み立てた運用案で、確認試合では両者とも未選出です。
選出パターンDBも併用してください。
勝ち筋と負け筋
勝ち筋は、プテラのおいかぜ・ワイドガード・いわなだれを選びながらリザードンの特殊打点を使い、後続のドドゲザンとオオニューラへつなぐことです。負け筋は、プテラが必要な補助行動を選べないまま先発2体が崩れること、または後続2体に必要な相手を残すことです。
チームID
ゲーム画面で確認できたチームIDはB1GDDS7P7Wです。現在も利用できるかは未確認なので、使えない場合は上記6体を手動で再現してください。
リザードン
プテラ
ドドゲザン
ロトム
ガブリアス
オオニューラ