ヤミラミがリフレクターを残し、ペンドラーがつるぎのまいとかそくで攻撃・素早さを各2段階上げて攻めるシングル構築です。アシレーヌ・ヤミラミ・ペンドラーの選出で、この受け渡しから勝利まで進んでいます。
構築の軸:壁を残してペンドラーへつなぐ
ヤミラミはひかりのねんどを持ち、リフレクターとひかりのかべを使えます。掲載試合ではアシレーヌの後にヤミラミを出し、リフレクターを展開。ヤミラミが倒れた時点でも壁が残っているため、3番手のペンドラーを動かしやすい盤面を作れます。

ペンドラーはつるぎのまいで攻撃を上げ、特性かそくで素早さも上昇します。状態画面では攻撃と素早さが各2段階上昇し、リフレクターが4ターン残っています。その後にメガシンカし、相手の残り2体を倒して勝利しました。

6体の設定と役割
| ポケモン | 特性・持ち物 | 技 | 役割 |
|---|---|---|---|
カバルドン |
すなおこし/オボンのみ | じしん・ステルスロック・あくび・ふきとばし | 場を整える耐久枠 |
マフォクシー |
もうか/マフォクシナイト | かえんほうしゃ・サイコキネシス・くさむすび・わるだくみ | 特殊技で攻めるメガ候補 |
ドドゲザン |
そうだいしょう/くろいメガネ | ドゲザン・アイアンヘッド・ふいうち・つるぎのまい | 先制技を持つ物理攻撃枠 |
ヤミラミ |
いたずらごころ/ひかりのねんど | イカサマ・アンコール・リフレクター・ひかりのかべ | 壁とアンコールで後続を支える枠 |
ペンドラー |
かそく/ペンドラナイト | きゅうけつ・どくづき・じしん・つるぎのまい | 攻撃と素早さを上げるメガエース |
アシレーヌ |
げきりゅう/たべのこし | ムーンフォース・うたかたのアリア・みがわり・アクアジェット | みがわりと先制技を持つ先発候補 |






能力ポイント
選出と動かし方
- 掲載試合ではアシレーヌ、ヤミラミ、ペンドラーの順で選出します。
- アシレーヌで相手を削った後、ヤミラミへ交代します。
- ヤミラミでリフレクターを張り、アンコールも使いながらペンドラーへ壁を残します。
- ペンドラーはつるぎのまいを使い、かそくで素早さも上げます。
- 攻撃・素早さが上がった状態でメガシンカし、きゅうけつなどの攻撃技を選びます。

試合結果
壁が残る状態で攻撃・素早さを上げたペンドラーは、相手の最後の2体を倒し、勝利表示まで進みました。カバルドン、マフォクシー、ドドゲザンはこの選出では使っていないため、まずは3体の受け渡しを軸に運用するのが分かりやすい形です。

使うときの注意
リフレクターは物理技のダメージを軽減する壁です。相手の技や残りターンを見て、壁が残るうちにペンドラーへ交代してください。毎試合同じ3体を固定するのではなく、相手に応じてカバルドン、マフォクシー、ドドゲザンも選択肢に入りますが、この3体の実戦手順は掲載試合では扱っていません。
カバルドン
マフォクシー
ドドゲザン
ヤミラミ
ペンドラー
アシレーヌ