確認範囲:動画内の構築紹介、動画説明欄のPokePaste、公開されたチームID、Pokémon Champions公式のレギュレーションM-B情報を照合しています。対戦相手ごとの固定選出は動画内で指定されていないため、選出と立ち回りは確認できた6体の役割から組み立てた実戦用の基本方針です。
構築コンセプト
レギュレーションM-Bのダブルバトルでランク1位に到達した、特殊型メガガブリアスを中心とする砂構築です。バンギラスの「すなおこし」で砂を展開し、メガシンカ後の「すなのちから」が乗る「だいちのちから」と「パワージェム」を主な打点にします。物理型を想定して「いかく」を選ぶ相手に対しても特殊火力が落ちないことが、この構築の核です。
砂の2体だけで押し切るのではなく、オオニューラの「ねこだまし」とアーマーガアの「おいかぜ」でメガガブリアスが動くターンを作ります。相手が特殊受けに寄せた場合は、ハッサム、バンギラス、イダイトウの物理打点へ勝ち筋を切り替えます。序盤に盤面と行動順を整え、中盤に特殊メガガブリアスで重要な相手を崩し、終盤は「おはかまいり」と2種類の先制技で残りを処理する構成です。

Battle Dataの順位
2026年8月13日に確認したダブルBattle Dataの順位です。順位は毎日変動するため、最新値はダブルBattle Dataで確認してください。メガガブリアスは通常の「ガブリアス」、構築のイダイトウは「イダイトウ(オスのすがた)」の順位として照合しています。
| 構築内のポケモン | Battle Dataで照合する名前 | ダブル順位 |
|---|---|---|
イダイトウ |
イダイトウ(オスのすがた) |
3位 |
メガガブリアス |
ガブリアス |
2位 |
ハッサム |
ハッサム |
38位 |
バンギラス |
バンギラス |
13位 |
オオニューラ |
オオニューラ |
6位 |
アーマーガア |
アーマーガア |
44位 |
採用率上位のガブリアス、イダイトウ、オオニューラを軸にしながら、38位のハッサムと44位のアーマーガアを物理勝ち筋・いかく対策・速度操作として組み込んでいます。順位は環境の目安、6体の役割は実際の選出判断として分けて見ます。
完成構築の6体・特性・持ち物・性格・技構成
| ポケモン | 特性 | 持ち物 | 性格 | 役割 | 技構成 |
|---|---|---|---|---|---|
| イダイトウ(オス) | てきおうりょく | オボンのみ | ようき | 終盤の掃除・先制打点 | ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / まもる |
| ガブリアス(メガシンカ) | さめはだ→すなのちから | ガブリアスナイト | ひかえめ | 砂下の特殊エース | だいちのちから / りゅうせいぐん / パワージェム / まもる |
ハッサム |
テクニシャン | いのちのたま | いじっぱり | 積み・先制技エース | バレットパンチ / むしくい / つるぎのまい / まもる |
バンギラス |
すなおこし | こだわりスカーフ | ようき | 砂始動・高速圧力 | いわなだれ / はたきおとす / れいとうパンチ / ばかぢから |
オオニューラ |
どくしゅ | きあいのタスキ | ようき | 初動補助・高速打点 | どくづき / インファイト / ねこだまし / まもる |
アーマーガア |
ミラーアーマー | たべのこし | わんぱく | おいかぜ・いかく対策 | アイアンヘッド / ブレイブバード / おいかぜ / まもる |
努力値(育成ポイント)の振り方
省略されがちな0の能力も含め、6能力すべてを記載します。Pokémon Championsの育成ポイント表記です。
| ポケモン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| イダイトウ(オス) | 1 | 28 | 10 | 0 | 0 | 27 |
ガブリアス |
10 | 0 | 0 | 30 | 0 | 26 |
ハッサム |
30 | 32 | 0 | 0 | 3 | 1 |
バンギラス |
0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 |
オオニューラ |
2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 |
アーマーガア |
32 | 0 | 5 | 0 | 26 | 3 |
ガブリアスは特攻30で特殊火力を確保しつつ、素早さ26とHP10へ分けています。バンギラスとオオニューラは攻撃・素早さを最大まで伸ばして初動の圧力を担当します。アーマーガアはHPと特防を厚くし、「おいかぜ」を使う行動回数を確保する配分です。
基本選出と先発の決め方
基本選出は、相手の初手を受けられる2体を先発に置き、後発へメガガブリアスと終盤役を残す考え方です。砂をすぐ通せる相手には「バンギラス+ガブリアス」を初手にし、後発をアーマーガア+イダイトウとします。相手に「ねこだまし」「いかく」「おいかぜ」が見える場合は「オオニューラ+アーマーガア」を初手にして、ねこだまし+おいかぜで安全な1ターンを作ります。
| 相手の特徴 | 先発 | 後発 | 選出の狙い |
|---|---|---|---|
| 鋼・炎・飛行が多い | バンギラス+ガブリアス | アーマーガア+イダイトウ | 砂の特殊打点を初手から通す |
| いかく・高速展開が多い | アーマーガア+オオニューラ | ガブリアス+バンギラス | 能力低下を返し、おいかぜを通す |
| 特殊受けが厚い | オオニューラ+ハッサム | バンギラス+イダイトウ | 物理打点と先制技で崩す |
| 天候を上書きする | アーマーガア+オオニューラ | バンギラス+ガブリアス | 後発バンギラスで砂を取り直す |
元動画は全対面の固定選出までは指定していません。表は「必ずこの4体」という意味ではなく、相手の天候・速度操作・いかく・先制技を確認して選出を変えるための出発点です。
構築の使い方:初手・中盤・終盤
初手:最大火力より行動保証を優先する
バンギラス+ガブリアスで安全に攻撃できる相手なら、そのまま砂と特殊打点を押し付けます。相手の妨害が強いときはオオニューラの「ねこだまし」で片側を止め、アーマーガアの「おいかぜ」を通します。初手からメガガブリアスだけを守ろうとせず、相手の行動を1つ減らし、次のターンに先手を取れる盤面を作ることを優先します。
中盤:砂の残りターンと倒す相手を決める
中盤はメガガブリアスの3打点で、終盤役を止める相手を先に崩します。鋼には「だいちのちから」、ドラゴンには「りゅうせいぐん」、地面が通らない飛行や岩弱点には「パワージェム」を選びます。バンギラスを無理に居座らせず、相手に天候始動役が残っているなら一度引いて砂の再展開を残します。相手が特殊受けへ交代する展開では、ハッサムやオオニューラの物理打点へ切り替えます。
終盤:おはかまいりと先制技の圏内へ入れる
終盤はイダイトウの「おはかまいり」、ハッサムの「バレットパンチ」、イダイトウの「アクアジェット」で締めます。メガガブリアスで6体すべてを倒そうとせず、相手のHPを先制技圏内まで削れば役割は十分です。味方が倒れた後ほど「おはかまいり」の決定力が上がるため、イダイトウは序盤に消耗させず後発へ残すのが基本です。
6体それぞれの使い方
イダイトウ(オス):終盤の掃除役
「おはかまいり」を主な終盤打点にし、削れた相手は「アクアジェット」で先制処理します。「ウェーブタックル」は高火力ですが反動があるため、序盤から連打せず終盤の必要な場面へ残します。オボンのみで行動回数を確保します。
ガブリアス:いかくを無視する特殊エース
メガシンカ前は「さめはだ」、メガシンカ後は「すなのちから」です。攻撃ではなく特攻へ振った型なので、いかくを受けても主力技の威力が下がりません。砂・おいかぜ・ねこだましのどれを先に整えるかを相手の並びで決めます。
ハッサム:別の物理勝ち筋
相手が特殊メガガブリアスへの対策を優先したときに「つるぎのまい」を狙います。テクニシャン+いのちのたまの「バレットパンチ」で、速度操作が切れた後も先制できます。炎打点が見える対面では無理に積まず、終盤の掃除役として温存します。
バンギラス:砂の始動と高速攻撃
「すなおこし」でメガガブリアスを強化し、こだわりスカーフから「いわなだれ」で全体へ圧力をかけます。技を固定する持ち物なので、相手の交代先を見て「はたきおとす」「れいとうパンチ」「ばかぢから」を選びます。天候を取り直す必要がある試合では後発へ置きます。
オオニューラ:最初の1ターンを作る
「ねこだまし」で相手の片側を止め、味方の攻撃または「おいかぜ」を通します。きあいのタスキで最低1回の行動を確保しつつ、「どくづき」「インファイト」で自身も打点になります。相手の先制技でタスキを崩される場面には注意します。
アーマーガア:いかく対策と速度操作
ミラーアーマーで能力低下を返し、「おいかぜ」で中速の味方を先に動かします。たべのこしと耐久配分を活かし、速度操作を再度使える状態を目指します。「アイアンヘッド」「ブレイブバード」で最低限の攻撃参加もできます。
勝ち筋と負け筋
勝ち筋
- ねこだまし・おいかぜ・まもるでメガガブリアスが攻撃するターンを作る。
- 特殊地面・岩・ドラゴン打点で相手の鋼、飛行、ドラゴンを崩す。
- 特殊受けにはハッサム、バンギラス、オオニューラの物理打点を合わせる。
- 最後はイダイトウのおはかまいりと、バレットパンチ・アクアジェットの先制技圏内へ入れる。
負け筋・苦手な展開
- 雨・晴れ・雪で砂を上書きされ、バンギラスも早く倒されて再展開できない。
- アーマーガアを先に失い、おいかぜを使えないまま高速アタッカーに押される。
- ワイドガードへ全体技を重ね、攻撃ターンを無駄にする。
- メガガブリアスだけで押し切ろうとして特殊受けに止められ、物理3体を選出していない。
- オオニューラのタスキを先制技で崩され、初手の行動保証を失う。
苦手な相手へは、メガガブリアスの技を変える前に選出順を調整します。天候相手にはバンギラスを後発へ、速度勝負にはアーマーガアを先発へ、特殊耐久が高い相手にはハッサムかオオニューラを加えることで、構築の核を保ったまま勝ち筋を切り替えられます。
チームIDと使う前の確認
チームIDは公開時点で確認したものです。公開期限やゲーム側の更新によって利用できなくなる場合があります。利用前に、6体・持ち物・技・育成ポイントが本記事の完成構築と一致するかを確認してください。
関連する構築・データベース
参照元と確認時点
2026年7月30日に元動画の構築紹介部分、動画説明欄のPokePaste、公式レギュレーション情報を照合しました。ランク1位は動画内で紹介された到達実績です。Battle Dataの現在順位は日次更新データで表示し、記事公開時の順位へ固定しません。
イダイトウ(オスのすがた)
ガブリアス
ハッサム
バンギラス
オオニューラ
アーマーガア

