好きな1体を起点に、仲間を追加し、技・持ち物・能力を整え、試運転後に6体を調整する流れを5手順でまとめました。
このページの使い方:主軸を決める→仲間を加える→技と持ち物を整える→3体で試す→6体を調整する、の順に進めます。
この記事で完成すること
使いたい1体の設定から始め、仲間の追加、技・持ち物・能力の調整、3体での試運転、6体の見直しまでを順に進められます。

構築を作る5手順
手順1|使いたい1体の設定をそろえる
能力ポイント、性格補正、技、特性を見比べ、主軸に任せる役割を決めます。
手順2|空きスロットへ仲間を追加する
主軸が苦手な相手や展開を補える仲間を、空きスロットへ順に追加します。

手順3|仲間の技・持ち物・能力を整える
チーム編集画面で能力、技、持ち物を見比べ、役割が重なりすぎないように整えます。

手順4|3体を選んで試運転する
相手6体を見て選出を決め、対戦中の技と残りHPから動かしやすさを確かめます。

手順5|試運転後に6体を調整する
試運転で使いにくかった技や持ち物を見直し、6体の役割分担を整えます。

3回の構築作成を比較する
1回目|空き枠から4体まで


2回目|ライボルトから別の4体へ


3回目|別の空きチームから複数枠へ


3つの例を見比べると、主軸を変えたときに、仲間と役割をどの順番で加えていくかを整理できます。
6枠を決めるときのチェック表
| 決める項目 | 見る場所 | 調整の目安 |
|---|---|---|
| 主軸 | 最初の1体の能力・技・特性 | 通したい技と役割を1つ決める |
| 仲間 | チーム枠と所持ポケモン一覧 | 主軸が苦手な相手を補う |
| 技・特性 | ポケモンの詳細 | 役割に必要な技を優先する |
| 持ち物 | チーム枠とポケモンの詳細 | 行動回数や火力を補う |
| 育成 | 能力値横の能力ポイント | 必要な能力へ配分する |
| 選出・試運転 | 相手6体と自分の3体 | 初手と後続の役割を整理する |
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参考動画
構築作成のプレイ例を見る