6匹の決め方 勝ち筋 構築の基礎

ポケモンチャンピオンズ 構築の組み方|好きな1体から仲間・技・持ち物を決めて試運転する

ポケモンチャンピオンズの構築の組み方を、好きな1体の設定、仲間と持ち物の決定、3つの作成例、試運転、再調整の順に解説します。

好きな1体を起点に、仲間を追加し、技・持ち物・能力を整え、試運転後に6体を調整する流れを5手順でまとめました。

このページの使い方:主軸を決める→仲間を加える→技と持ち物を整える→3体で試す→6体を調整する、の順に進めます。

この記事で完成すること

使いたい1体の設定から始め、仲間の追加、技・持ち物・能力の調整、3体での試運転、6体の見直しまでを順に進められます。

ヤナッキーの能力ポイント、性格補正、4技、特性
主軸ポケモンの能力ポイント、性格補正、4技、特性。

構築を作る5手順

手順1|使いたい1体の設定をそろえる

能力ポイント、性格補正、技、特性を見比べ、主軸に任せる役割を決めます。

手順2|空きスロットへ仲間を追加する

主軸が苦手な相手や展開を補える仲間を、空きスロットへ順に追加します。

空のチームスロットと所持ポケモン一覧
空きスロットから始める1回目の構築作成。

手順3|仲間の技・持ち物・能力を整える

チーム編集画面で能力、技、持ち物を見比べ、役割が重なりすぎないように整えます。

マニューラ、リザードン、ミミッキュ、ミミロップを加えたチーム編集画面
1回目に追加した4体と、選択中ポケモンの能力・技・持ち物。

手順4|3体を選んで試運転する

相手6体を見て選出を決め、対戦中の技と残りHPから動かしやすさを確かめます。

ヤナッキーを含む3体で試運転している対戦画面
3体での試運転中に見比べる技、残りHP、相手パーティ。

手順5|試運転後に6体を調整する

試運転で使いにくかった技や持ち物を見直し、6体の役割分担を整えます。

試運転後に並べた6体の技、持ち物、特性
試運転後に見直した6体の技・持ち物・特性。

3回の構築作成を比較する

1回目|空き枠から4体まで

空のチームスロットと所持ポケモン一覧
空きスロットから始める1回目の構築作成。
マニューラ、リザードン、ミミッキュ、ミミロップを加えたチーム編集画面
1回目に追加した4体と、選択中ポケモンの能力・技・持ち物。

2回目|ライボルトから別の4体へ

ライボルトを最初のスロットに置いたチーム編集画面
ライボルトを起点に始める2回目の構築作成。
ライボルト、ギャラドス、エルフーン、ギルガルドを加えたチーム編集画面
2回目に追加したライボルト・ギャラドス・エルフーン・ギルガルド。

3回目|別の空きチームから複数枠へ

空のスロットから始める3回目のチーム編集画面
空きスロットから始める3回目の構築作成。
ガチゴラス、カバルドン、メガニウムなどを加えたチーム編集画面
3回目に追加したガチゴラス・カバルドン・メガニウムなどの仲間。

3つの例を見比べると、主軸を変えたときに、仲間と役割をどの順番で加えていくかを整理できます。

6枠を決めるときのチェック表

決める項目 見る場所 調整の目安
主軸 最初の1体の能力・技・特性 通したい技と役割を1つ決める
仲間 チーム枠と所持ポケモン一覧 主軸が苦手な相手を補う
技・特性 ポケモンの詳細 役割に必要な技を優先する
持ち物 チーム枠とポケモンの詳細 行動回数や火力を補う
育成 能力値横の能力ポイント 必要な能力へ配分する
選出・試運転 相手6体と自分の3体 初手と後続の役割を整理する

参考動画

構築作成のプレイ例を見る

対戦動画