POKEMON CHAMPIONS TEAM BUILD
ダブル

大会優勝 リザードン雨構築|努力値・選出・天候の使い方

大会優勝のメガリザードンY+雨ダブル構築。6体の技・持ち物・性格・育成ポイント、Battle Data順位、基本選出、初手から終盤までの天候操作を解説。

構築メンバー早見

6匹
対戦形式
ダブル
レギュレーション
ランクバトル
シーズン
シーズンM-4
チームID
記載なし
この記事の目次
  1. 構築コンセプト
  2. Battle Dataの順位
  3. 完成構築の6体
  4. 努力値(育成ポイント)の振り方
  5. 基本選出と初手の決め方
  6. 構築の使い方:初手・中盤・終盤
  7. 6体それぞれの使い方
  8. 勝ち筋と負け筋
  9. チームID
  10. 参考元

構築の6匹

持ち物
ひかりのねんど
特性
いたずらごころ
性格
なまいき
育成
H31・B20・D15
ソウルクラッシュ / すてゼリフ / リフレクター / ひかりのかべ
役割
両壁・火力低下・安全な交代

相手の攻撃種別に合う壁を張り、すてゼリフから天候役を着地させます。

持ち物
こだわりスカーフ
特性
てきおうりょく
性格
ようき
育成
A32・B2・S32
おはかまいり / ウェーブタックル / アクアジェット / クイックターン
役割
高速対面操作・終盤処理

クイックターンで天候役につなぎ、雨下の水技と終盤のおはかまいりで処理します。

持ち物
リザードナイトY
特性
もうか(メガシンカ後:ひでり)
性格
ひかえめ
育成
H22・B21・C5・S18
まもる / ねっぷう / ウェザーボール / ソーラービーム
役割
晴れ展開・全体特殊攻撃

メガシンカするターンを選び、晴れと雨を切り替えます。

持ち物
オボンのみ
特性
あめふらし
性格
ひかえめ
育成
H31・B7・C15・S13
ぼうふう / ウェザーボール / おいかぜ / ワイドガード
役割
雨展開・素早さ操作・全体技対策

雨を出し、おいかぜとワイドガードで味方の行動を支えます。

持ち物
きあいのタスキ
特性
ようりょくそ
性格
ひかえめ
育成
H2・C32・S32
ヘドロばくだん / ねむりごな / だいちのちから / まもる
役割
晴れ下の高速攻撃・妨害

ようりょくそから攻撃技とねむりごなを使い分けます。

持ち物
たべのこし
特性
じきゅうりょく
性格
おだやか
育成
H32・B2・D25・S7
エレクトロビーム / りゅうのはどう / ラスターカノン / まもる
役割
雨下の積み攻撃・盤面維持

エレクトロビームで特攻を上げ、じきゅうりょくとたべのこしで場に残ります。

BATTLE DATA

6匹の使用率順位

形式
ダブル
集計日
2026/08/13


確認範囲

じーん氏の実戦動画全編と、終盤の構築ステータス・技画面を確認しました。6体の技、持ち物、特性、表示実数値、育成ポイント、実戦での選出と天候操作を掲載しています。性格は表示実数値と育成ポイントに現れる能力補正が一致するものを記載しました。大会結果と元構築はAlex Underhill氏の優勝報告と照合しています。動画や画面にないダメージ計算、対面有利、レンタル期限は補っていません。

大会優勝 リザードン雨構築|努力値・選出・天候の使い方のゲーム画面
大会優勝 リザードン雨構築|努力値・選出・天候の使い方で確認したゲーム内表示。

構築コンセプト

この構築の核は、ペリッパー+ブリジュラスの雨と、メガリザードンY+フシギバナの晴れを同じ6体に入れ、相手の選出を見て勝ち筋を切り替えることです。雨ではブリジュラスのエレクトロビームを溜めなしで使い、ペリッパーのおいかぜとワイドガードで行動回数を作ります。晴れではメガリザードンYのひでりからフシギバナのようりょくそを発動し、ねっぷう・ソーラービーム・ねむりごなで主導権を取ります。

リザードンとペリッパーを同じ4体へ入れる選出も重要です。雨を利用してからメガシンカで晴れへ変える、または晴れを利用した後にペリッパーを出して雨へ戻すことで、1試合の中でも天候を動かせます。オーロンゲの両壁とすてゼリフはどちらの天候にも共通する安全装置です。イダイトウはスカーフのクイックターンで天候役を着地させ、雨下の水技と終盤のおはかまいりで締めます。

Battle Dataの順位

2026年8月15日に確認したダブルBattle Dataの順位です。順位は毎日変動するため、現在値はダブルBattle Dataで確認してください。メガシンカは通常種と共通の順位として扱っています。

ポケモン ダブル順位
イダイトウ(オスのすがた)イダイトウ(オスのすがた) 3位
リザードン(メガリザードンY採用) 9位
ブリジュラスブリジュラス 14位
ペリッパーペリッパー 15位
フシギバナフシギバナ 18位
オーロンゲオーロンゲ 26位

完成構築の6体

ポケモン 持ち物 特性 性格 育成ポイント
オーロンゲオーロンゲ ひかりのねんど いたずらごころ なまいき H31・B20・D15 ソウルクラッシュ/すてゼリフ/リフレクター/ひかりのかべ
イダイトウ(オスのすがた)イダイトウ(オスのすがた) こだわりスカーフ てきおうりょく ようき A32・B2・S32 おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェット/クイックターン
メガリザードンYメガリザードンY リザードナイトY もうか→ひでり ひかえめ H22・B21・C5・S18 まもる/ねっぷう/ウェザーボール/ソーラービーム
ペリッパーペリッパー オボンのみ あめふらし ひかえめ H31・B7・C15・S13 ぼうふう/ウェザーボール/おいかぜ/ワイドガード
フシギバナフシギバナ きあいのタスキ ようりょくそ ひかえめ H2・C32・S32 ヘドロばくだん/ねむりごな/だいちのちから/まもる
ブリジュラスブリジュラス たべのこし じきゅうりょく おだやか H32・B2・D25・S7 エレクトロビーム/りゅうのはどう/ラスターカノン/まもる

努力値(育成ポイント)の振り方

ポケモンチャンピオンズの構築画面で表示された育成ポイントです。0の能力は表から省略しています。一般的なシリーズ作品の努力値表記へ換算せず、ゲーム内表示をそのまま掲載します。

ポケモン 振り方 表示実数値 配分の役割
オーロンゲオーロンゲ H31・B20・D15 201-140-105-115-121-72 両耐久へ振り、壁とすてゼリフを使う行動回数を確保する配分
イダイトウイダイトウ A32・B2・S32 195-164-87-90-95-143 攻撃と素早さを最大にし、スカーフで対面操作と終盤処理を担う配分
メガリザードンYメガリザードンY H22・B21・C5・S18 175-93-119-147-105-138 耐久と素早さへ広く配分し、天候を切り替えながら盤面へ残す配分
ペリッパーペリッパー H31・B7・C15・S13 166-63-127-143-90-98 HPを最大にし、物理耐久・火力・素早さも調整した雨始動役の配分
フシギバナフシギバナ H2・C32・S32 157-91-103-167-120-132 特攻と素早さを最大にし、晴れ下で先に攻撃・妨害する配分
ブリジュラスブリジュラス H32・B2・D25・S7 197-112-152-145-121-112 HPと特防を中心にし、じきゅうりょくで上がる防御との両立を狙う配分

性格は、たとえばフシギバナの特攻上昇・攻撃下降、イダイトウの素早さ上昇・特攻下降のように、構築画面の実数値と育成ポイントに現れる補正を照合して判定しています。

基本選出と初手の決め方

  • 雨基本:初手ペリッパー+ブリジュラス、後発イダイトウ+メガリザードンY。雨・おいかぜ・エレクトロビームを軸にし、終盤はイダイトウで処理します。リザードンは天候を切り替える必要が出るまでメガシンカを待てます。
  • 晴れ基本:初手メガリザードンY+フシギバナ、後発ペリッパー+ブリジュラス。初手からひでり+ようりょくそを使い、晴れ対策を出されたら雨へ切り替えます。
  • 壁+天候:初手オーロンゲ+メガリザードンY、後発ペリッパー+ブリジュラス。相手の攻撃種別に合う壁を張り、すてゼリフから必要な天候役を安全に出します。
  • 壁+高速詰め:初手オーロンゲ+メガリザードンY、後発ブリジュラス+イダイトウ。壁でブリジュラスの滞在ターンを増やし、最後にスカーフイダイトウを通します。

選出画面では、まず雨の水技とエレクトロビームが通るか、晴れのねっぷう・草技が通るかを比較します。どちらか一方に決め切れない相手には、リザードンとペリッパーを同時に選び、初手から終盤までに天候を切り替える余地を残します。

構築の使い方:初手・中盤・終盤

初手

雨選出ではペリッパーで雨を出し、ブリジュラスはエレクトロビームで攻撃しながら特攻を上げます。相手が先に動く並びならペリッパーのおいかぜ、全体技で2体をまとめて削る相手ならワイドガードを優先します。晴れ選出はメガリザードンYでひでりを出し、フシギバナが攻撃かねむりごなを選びます。壁選出では相手の物理・特殊を見てリフレクターかひかりのかべを先に張ります。

中盤

中盤は天候ターンと交代順を管理します。雨を維持したい間はリザードンのメガシンカを遅らせ、ブリジュラスのエレクトロビームとイダイトウの水技を先に使います。晴れへ変える価値が上がったらメガシンカし、フシギバナのようりょくそとリザードンの全体技へ移ります。オーロンゲを選んだ試合は、壁を張った後のすてゼリフで相手の火力を下げ、消耗させたくない天候役を安全に着地させます。

終盤

終盤は相手の残りHPとこちらの残数で締め役を決めます。イダイトウが残っていれば、スカーフの行動順、雨下のウェーブタックル、先制アクアジェット、倒れた味方が増えた後のおはかまいりから最も安全な技を選びます。ブリジュラスが残っていれば、じきゅうりょくの防御上昇とたべのこしを利用し、まもるを挟んで相手の攻撃回数を枯らします。天候を最後に上書きして相手の火力や素早さ条件を外す判断も勝敗に直結します。

6体それぞれの使い方

オーロンゲ

両壁で味方の行動回数を増やす共通サポートです。壁を張り終えたら、すてゼリフで相手の攻撃・特攻を下げながらペリッパー、リザードン、ブリジュラスを着地させます。相手の特殊アタッカーへソウルクラッシュを当てる選択もあります。

イダイトウ(オスのすがた)

こだわりスカーフで先にクイックターンを使い、天候役へつなぐ対面操作役です。雨下のウェーブタックルで圧力をかけ、削れた相手はアクアジェット、終盤はおはかまいりで処理します。技固定後に止まる相手が残っていないか確認してから攻撃技を選びます。

メガリザードンY

晴れ始動と全体特殊攻撃を兼ねます。すぐメガシンカせず雨を利用する試合と、初手からひでりを出してフシギバナを動かす試合を使い分けます。ねっぷう、晴れウェザーボール、ソーラービームの範囲を見て攻撃し、狙われるターンはまもるを使います。

ペリッパー

あめふらしでブリジュラスとイダイトウを支えます。おいかぜで行動順を変え、ワイドガードで全体技を防ぎます。雨のぼうふうとウェザーボールで自身も攻撃できますが、後から雨を出し直す必要がある試合では早く失わないことが重要です。

フシギバナ

晴れ下の高速特殊アタッカー兼妨害役です。ヘドロばくだんとだいちのちからで攻撃し、相手の重要な行動を止めたい場面ではねむりごなを選びます。きあいのタスキを残せれば1回の行動を確保しやすいため、先制技や複数回攻撃には注意します。

ブリジュラス

雨下のエレクトロビームで特攻を上げながら攻撃する盤面維持役です。物理技を受けるとじきゅうりょくで防御が上がり、たべのこしとまもるで場に残れます。特殊技は同じようには受けられないため、ひかりのかべや交代で補います。

勝ち筋と負け筋

勝ち筋は、雨か晴れの通りやすい方を初手で押し付け、相手が対応したところで反対の天候へ切り替えることです。雨ではエレクトロビームで成長したブリジュラスかスカーフイダイトウ、晴れではメガリザードンYの全体技と高速フシギバナを終盤まで残します。壁選出では相手の火力を落とし、天候エースの行動回数を増やします。

負け筋は、メガシンカやペリッパーの交代で自分が使いたい天候を消し、エレクトロビーム、水技、ようりょくそ、ソーラービームの条件を自分で外すことです。さらに、ペリッパーを早く失うと雨を出し直せず、オーロンゲを壁前に倒されると耐久配分を生かせません。選出時に主軸の天候と最後の締め役を決め、天候を上書きするターンを残します。

チームID

参照元の動画と優勝報告には、現在利用できるレンタル用チームIDは掲載されていません。6体の技・持ち物・特性・性格・育成ポイントは上表から再現できますが、公開期限を確認できないIDは掲載しません。

参考元