キラフロルまたはカイリューから入り、ギルガルドを経由してメガカイリューやマスカーニャを通すシングル構築です。6体すべての特性・持ち物・4技・性格補正・能力値・能力ポイントを表に整理しています。

構築コンセプト
キラフロルのどくげしょうと攻撃技、カバルドンのすなおこし・ステルスロック・あくびで削りを作り、特殊メガカイリューまたは物理ギルガルドを通します。フラエッテはめいそうと回復技、マスカーニャはこだわりスカーフからのはたきおとす・とんぼがえりを持つため、相手6体に応じて速度と攻撃範囲を変えられます。役割は画面に表示された技・特性・持ち物・配分からの運用整理です。
ゲーム画面で確認できた選出と結果
第1試合は初手キラフロル、2番手ギルガルド、3番手カイリュー。第2試合は初手カイリュー、2番手ギルガルド、3番手マスカーニャです。ギルガルドが2試合共通で、先発と終盤枠を入れ替えています。



| 試合 | 選出順 | 結果 |
|---|---|---|
| 第1試合 | 1 キラフロル/2 ギルガルド/3 カイリュー(01:05) | 勝利表示(11:00) |
| 第2試合 | 1 カイリュー/2 ギルガルド/3 マスカーニャ(11:30) | 未確認(結果表示前に構築画面へ切替) |
完成構築の6体
| ポケモン | 特性 | 持ち物 | 性格 | 技 |
|---|---|---|---|---|
カイリュー |
マルチスケイル | カイリュナイト | おくびょう | りゅうせいぐん/エアスラッシュ/かえんほうしゃ/はねやすめ |
カバルドン |
すなおこし | オボンのみ | わんぱく | じしん/ステルスロック/あくび/なまける |
ギルガルド |
バトルスイッチ | たべのこし | いじっぱり | ポルターガイスト/かげうち/キングシールド/つるぎのまい |
フラエッテ |
フラワーベール | フラエッテナイト | おくびょう | ムーンフォース/ドレインキッス/はめつのひかり/めいそう |
キラフロル |
どくげしょう | きあいのタスキ | ひかえめ | パワージェム/だいちのちから/エナジーボール/マジカルシャイン |
マスカーニャ |
へんげんじざい | こだわりスカーフ | いじっぱり | トリックフラワー/はたきおとす/とんぼがえり/トリプルアクセル |
努力値に相当する表示育成配分(能力ポイント)の振り方

配分はゲーム内の「能力ポイント」をHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さの順に転記しています。一般的な努力値へ逆算していません。性格名は赤い上昇矢印と青い下降矢印の組み合わせから特定しました。
6体それぞれの使い方
カイリュー

素早さ上昇性格と特殊3技を使うメガ枠です。はねやすめで回復しながらマルチスケイルを活かします。第1試合は3番手、第2試合は先発でした。
カバルドン

防御を高め、すなおこし・ステルスロック・あくび・回復を組み合わせる展開役です。確認した2試合では未選出でした。
ギルガルド

HPと攻撃へ配分し、つるぎのまいからポルターガイスト・かげうちを使う物理枠です。キングシールドとたべのこしも備え、2試合とも2番手に選ばれました。
フラエッテ

素早さと特攻へ厚く配分した特殊メガ枠です。めいそう、ドレインキッスとフェアリー技2種を持ちます。確認した2試合では未選出でした。
キラフロル

特攻・素早さへ配分し、きあいのタスキで行動を確保する特殊4技の先発候補です。第1試合で先発しました。
マスカーニャ

攻撃へ厚く配分し、こだわりスカーフとへんげんじざいを使う高速物理枠です。第2試合の3番手に選ばれました。
Battle Dataの順位・出典・時点・分母
優先度判定に使ったのは、PokeNaviシングルランキングの保存済みスナップショットです。データ日2026年8月21日、掲載分母200体、検証済み上位10件のみを順位として扱います。
メガカイリューとメガフラエッテの順位も基本フォームから推測していません。最新状態はシングル使用率DB、個体比較はポケモン比較、6体比較は構築比較、公開済み構築はシングル構築DBから確認できます。
構築の使い方と選出を決める実用ルール
直接確認できた2パターン:キラフロル→ギルガルド→カイリュー、またはカイリュー→ギルガルド→マスカーニャです。いずれもギルガルドが中継役として選ばれています。
- 先発:きあいのタスキを活かして広い打点を使うならキラフロル、初手から特殊打点と回復を使うならカイリューを選びます。
- 中盤:ギルガルドでキングシールドとつるぎのまいを使い、かげうち圏内を作ります。
- 終盤:特殊打点が必要ならカイリュー、速度と物理打点が必要ならスカーフマスカーニャを通します。耐久展開が必要ならカバルドン、フェアリー特殊ルートならフラエッテを候補にします。
選出パターンDBも併用してください。
勝ち筋と負け筋
勝ち筋は、キラフロルまたはカバルドンで削りを作り、ギルガルドの物理先制技、メガカイリューの特殊打点、マスカーニャの速度のいずれかを通すことです。負け筋は、先発が十分に削れないまま倒れること、ギルガルドがつるぎのまいを使えないこと、または相手に必要な終盤枠を選出から外すことです。動画で直接確認した勝利は第1試合の1件のみで、動画外の勝率へ拡張しません。
チームID
ゲーム画面で確認できたチームIDはS4DY3P96C6です。現在も利用できるかは未確認なので、使えない場合は上記6体を手動で再現してください。
カイリュー
カバルドン
ギルガルド
フラエッテ
キラフロル
マスカーニャ