メガユキメノコ+ドヒドイデ+バシャーモ|ダブルの技・役割

メガユキメノコ、ドヒドイデ、バシャーモのダブル構築を実機検証。技、特性、持ち物、ユキメノコの育成、まとわりつくの実戦と注意点を解説します。

この記事の目次
  1. 最初に覚える役割分担
  2. ユキメノコの確認済み育成
  3. メガユキメノコで雪と壁を用意する
  4. 6体の持ち物を選出画面で確認
  5. ドヒドイデの4技と持ち物
  6. まとわりつくから削りを始める
  7. バシャーモの確認済み技
  8. この3体を使うときの注意点
  9. 現在のダブルBattle Data
  10. 確認した範囲と未確認事項
  11. 出典
  12. まとめ

ポケモンチャンピオンズのダブルバトルで、メガユキメノコを軸に、ドヒドイデとバシャーモを組み込んだ6体構築を29分8秒の実戦動画で確認しました。この記事では、ゲーム画面で読めた技・特性・持ち物・能力ポイントと、実戦で確認できたドヒドイデの動きを整理します。

最初に覚える役割分担

  • ユキメノコ:メガシンカ後の「ゆきふらし」から、ふぶきとオーロラベールを使う。
  • ドヒドイデ:まとわりつく・どくどくで相手を削り、ワイドガード・トーチカでターンを作る。
  • バシャーモ:インファイト・フレアドライブ・いわなだれで攻撃範囲を補い、まもるも使う。

毎試合この3体を固定選出する構築ではありません。相手の範囲技や高速アタッカーを見て、ユキメノコの壁、ドヒドイデの妨害、バシャーモの攻撃のどれを先に通すか決めます。

ユキメノコの確認済み育成

項目 確認内容
ふぶき/シャドーボール/オーロラベール/まもる
通常時の特性 のろわれボディ
メガシンカ後の特性 ゆきふらし
持ち物 ユキメノコナイト
性格 おくびょう
能力値 HP169/攻撃90/防御102/特攻105/特防90/素早さ170
能力ポイント HP24/攻撃0/防御12/特攻5/特防0/素早さ25
ユキメノコの能力値、能力ポイント、技、特性を表示したポケモンチャンピオンズの画面
おくびょうで素早さを伸ばし、HPと防御にも能力ポイントを振ったユキメノコです。

メガユキメノコで雪と壁を用意する

動画内の補足画面では、メガシンカ後の特性「ゆきふらし」で天候を雪にし、ふぶきを当てやすくする狙いが説明されています。オーロラベールは攻撃を受ける前に使いたいため、相手のねこだまし・ちょうはつ・集中攻撃が見える対面では、まもるや交代を含めて順番を変えます。

6体の持ち物を選出画面で確認

選出画面では、ユキメノコナイト、カイリューのいのちのたま、ドヒドイデのたべのこし、オオニューラのきあいのタスキ、レントラーのくろいメガネ、バシャーモナイトを確認しました。この記事では、技と実戦まで確認できたユキメノコ・ドヒドイデ・バシャーモを中心に扱います。

ユキメノコ、カイリュー、ドヒドイデ、オオニューラ、レントラー、バシャーモの持ち物を表示した選出画面
6体と持ち物を同じ選出画面で確認できます。

ドヒドイデの4技と持ち物

項目 確認内容
まとわりつく/どくどく/ワイドガード/トーチカ
特性 さいせいりょく
持ち物 たべのこし
実戦中のHP 207
ドヒドイデのまとわりつく、どくどく、ワイドガード、トーチカを表示したゲーム画面
ゲーム内の技確認画面で4技を直接確認しました。

まとわりつくから削りを始める

後半の試合では、ドヒドイデが「まとわりつく」を使う場面を確認しました。相手をすぐ倒す技ではなく、どくどくや防御行動と合わせてターンを重ねるための始動です。相手が範囲技を選びやすい局面ではワイドガード、直接攻撃や様子見にはトーチカを使い分けます。

ドヒドイデが実戦でまとわりつくを使ったポケモンチャンピオンズの画面
実戦で「まとわりつく」を選択し、削りを開始した場面です。

バシャーモの確認済み技

選出画面では、バシャーモナイト、特性「かそく」、インファイト/フレアドライブ/いわなだれ/まもるを確認しました。ユキメノコの氷・ゴースト技で押しにくい相手へ、炎・格闘・岩の攻撃範囲を追加できます。能力値と能力ポイントは同じ動画のゲーム画面で確認できなかったため補完していません。

この3体を使うときの注意点

  • 壁を急がない:ユキメノコが妨害される対面では、初手オーロラベールを固定しない。
  • 削りに時間が必要:ドヒドイデは定数ダメージを重ねるため、残り時間と相手の回復手段を確認する。
  • 範囲技を読む:ワイドガードを見せた後は相手が単体技へ変える可能性もあるため、連打を前提にしない。
  • 未確認値を流用しない:バシャーモとドヒドイデの能力ポイントは、この動画だけでは断定できない。

現在のダブルBattle Data

サイト内の最新確認済みダブルBattle Dataは、2026年8月13日集計・8月18日確認の121匹です。この一覧ではユキメノコ、ドヒドイデ、バシャーモの名称を確認できなかったため、順位を推測せず「確認済み一覧外」と扱います。順位が次回取得で確認できた場合に更新します。

サイト内の最新ダブルBattle Dataを見る

確認した範囲と未確認事項

動画冒頭のユキメノコ能力画面、選出画面の6体と持ち物、ユキメノコ・ドヒドイデ・バシャーモの技表示、17分台以降のドヒドイデ実戦、29分8秒の全体を確認しました。

ドヒドイデとバシャーモの能力ポイント、残り3体の完全な技・育成、動画外の勝率、全対面への固定選出、最新確認済み121匹に表示されない3体の順位は未確認です。画面に出ていない値は補完していません。

出典

しんしんトレーナー「メガユキメノコの新しい相方 ドヒドイデ×バシャーモ」(確認位置:00:20〜02:40、17:50〜29:08)。投稿者のタイトルや字幕だけではなく、ゲーム内UIと連続した実戦画面を根拠にしています。

まとめ

この構築は、メガユキメノコの雪・オーロラベール、ドヒドイデの拘束と毒、バシャーモの攻撃範囲を対面ごとに使い分けます。まずはユキメノコの壁を通せるかを判断し、難しければドヒドイデでターンを作るか、バシャーモの攻撃へ切り替えると役割を整理しやすくなります。