メガクチート+メガムクホーク構築の使い方|チームID・6体育成・基本選出

メガクチート+メガムクホーク構築を実機画面で検証。チームID、6体の技・特性・持ち物、努力値、迷ったときの基本選出と現在の使用傾向を解説します。

この記事の目次
  1. チームIDと6体の構成
  2. クチート|いかくから剣舞・ふいうちへつなぐ
  3. マスカーニャ|スカーフでガブリアスへ圧力
  4. オーロンゲ|壁役ではなく攻撃的な対面操作
  5. メガムクホーク|みがわりで補助技を受けない
  6. ウォッシュロトム|ボルトチェンジで安全に着地
  7. ガブリアス|迷ったときの先発兼崩し役
  8. 基本選出を決める4つの手順
  9. 現在のBattle Dataとの違い
  10. 使う前に確認したい弱点
  11. あわせて確認したいページ
  12. 出典と確認範囲

メガクチートとメガムクホークを相手に合わせて使い分け、ガブリアス・オーロンゲ・ウォッシュロトムで対面とサイクルの両方を動かすシングル構築です。動画のチーム画面と個別設定画面を直接確認し、チームID、6体の技・特性・持ち物、確認できた育成ポイント、迷ったときの基本選出を整理しました。

チームIDと6体の構成

動画内で確認できるチームIDはUGJW8ALWXUです。公開期間や入力可能期間は保証されないため、使えない場合は以下の設定を見ながら手動で組んでください。

メガクチートとメガムクホーク構築のチームID、6体の技、特性、持ち物
チームIDと、クチート・マスカーニャ・オーロンゲ・ムクホーク・ロトム・ガブリアスの技、特性、持ち物をゲーム画面で確認。
  • クチート:いかくから入り、メガシンカ後の高火力とふいうちで詰める
  • マスカーニャ:こだわりスカーフで上から圧力をかけ、ガブリアスへトリプルアクセルを通す
  • オーロンゲ:ねこだましで情報を取り、いたずらごころのすてゼリフで安全に交代する
  • ムクホーク:いかく、みがわり、はねやすめを使いながらメガ枠として場に残る
  • ウォッシュロトム:ボルトチェンジといたみわけで様子を見ながらサイクルを回す
  • ガブリアス:いのちのたま+つるぎのまいで相手を大きく削る、迷ったときの先発候補

クチート|いかくから剣舞・ふいうちへつなぐ

技はじゃれつく・ほのおのキバ・ふいうち・つるぎのまい、メガシンカ前の特性はいかく、持ち物はクチートナイトです。先発に置けば最初にいかくを入れられ、物理アタッカーを弱めてから交代する動きも選べます。

攻撃技だけを連打する型ではありません。受け寄りの相手や補助技が予想できる場面でつるぎのまいを使い、終盤はふいうちで素早い相手を処理します。ふいうちは相手が攻撃技を選ばないと失敗するため、交代や補助技が濃い場面ではじゃれつく・ほのおのキバ・つるぎのまいを選びます。

マスカーニャ|スカーフでガブリアスへ圧力

マスカーニャの技、特性、性格、能力値、育成ポイント
トリックフラワー・はたきおとす・パワージェム・トリプルアクセル、へんげんじざい、さみしがりをゲーム画面で確認。

育成ポイントはH0・A28・B0・C11・D0・S27。技はトリックフラワー・はたきおとす・パワージェム・トリプルアクセル、特性はへんげんじざい、性格はさみしがり、持ち物はこだわりスカーフです。

ガブリアスへトリプルアクセルを見せると交代を誘いやすく、交代先へのはたきおとすや一貫する技で負担をかけられます。パワージェムを採用しているため、物理技だけを想定した相手へ特殊打点も持てます。

オーロンゲ|壁役ではなく攻撃的な対面操作

オーロンゲの技、特性、性格、能力値、育成ポイント
H25・A32・B0・C0・D1・S8、いじっぱり、いたずらごころをゲーム画面で確認。

育成ポイントはH25・A32・B0・C0・D1・S8。技はソウルクラッシュ・ふいうち・ねこだまし・すてゼリフ、特性はいたずらごころ、性格はいじっぱり、持ち物はオボンのみです。

一般的な両壁型ではなく、攻撃に大きく振った対面操作役です。ねこだましで相手のおおよその耐久や動きを確認し、不利なら優先度が上がるすてゼリフで後続へつなぎます。ただし、いたずらごころで優先度が上がった変化技は悪タイプへ通らないため、相手のタイプを確認してから使います。

メガムクホーク|みがわりで補助技を受けない

ムクホークの技、特性、性格、能力値、育成ポイント
H31・A32・B1・C0・D2・S0、いじっぱり、いかくをゲーム画面で確認。

育成ポイントはH31・A32・B1・C0・D2・S0。技はインファイト・ブレイブバード・はねやすめ・みがわり、特性はいかく、性格はいじっぱり、持ち物はムクホークナイトです。

あくび、どくどくなどの補助技が予想できる場面でみがわりを置き、はねやすめで体力を戻しながら攻撃の機会を作ります。メガクチートとは同時にメガシンカできないため、見せ合いで相手の受け先を確認し、どちらをメガ枠として使うか決めます。

ウォッシュロトム|ボルトチェンジで安全に着地

技はほうでん・ボルトチェンジ・イカサマ・いたみわけ、特性はふゆう、持ち物はたべのこしです。動画の設定画面では特防が上がり攻撃が下がる配分を確認でき、特殊相手にも一度場へ出しやすい構成です。

最初から相手を倒し切るのではなく、攻撃を一度受け、たべのこしといたみわけで体力差を調整しながらボルトチェンジで有利な味方を着地させます。物理アタッカーには相手の攻撃を利用するイカサマも選べます。

ガブリアス|迷ったときの先発兼崩し役

ガブリアスの技、特性、性格、能力値、育成ポイント
H0・A32・B2・C0・D0・S32、ようき、さめはだをゲーム画面で確認。

育成ポイントはH0・A32・B2・C0・D0・S32。技はじしん・スケイルショット・ほのおのキバ・つるぎのまい、特性はさめはだ、性格はようき、持ち物はいのちのたまです。

相手の先発が読めないときは、まずガブリアスを置いて大きく削り、その後にメガムクホークやメガクチートを通す流れが使えます。つるぎのまい後は受けにも強くなりますが、氷技が見える相手へ無理に居座らず、交代か死に出しで安全に展開します。

基本選出を決める4つの手順

  1. 相手の先発が読めない:ガブリアスを先発にし、じしんやスケイルショットで削ります。
  2. 耐久や持ち物を先に知りたい:オーロンゲのねこだましで確認し、不利ならすてゼリフで交代します。
  3. 特殊相手を見ながら回したい:ウォッシュロトムを置き、ボルトチェンジでメガ枠を安全に出します。
  4. ガブリアスが相手にいる:マスカーニャのトリプルアクセルを見せ、交代先への技まで考えます。

メガ枠は固定ではありません。物理相手へいかくを重ね、先制技で締めたい場合はメガクチート。みがわりとはねやすめで補助技を避け、飛行・格闘打点を通したい場合はメガムクホークを選びます。

現在のBattle Dataとの違い

2026年8月18日に現行シングルのBattle Dataも確認しました。ガブリアスではじしん99.3%、スケイルショット41.5%、さめはだ98.9%で、動画型の中心要素は現在も主流です。一方、持ち物はいのちのたまより、きあいのタスキ40.5%、オボンのみ20.5%、こだわりスカーフ18.0%が上位でした。

マスカーニャのこだわりスカーフは64.5%で持ち物1位です。オーロンゲはひかりのねんど78.1%に対してオボンのみ3.2%で、動画型は壁ではなく攻撃と対面操作へ寄せた少数派です。ムクホークはムクホークナイト86.7%、いかく91.4%、インファイト95.5%、ブレイブバード91.5%、はねやすめ82.3%で、主軸3技は現在の上位と一致します。

使う前に確認したい弱点

  • クチートとムクホークは両方見せても、1試合でメガシンカできるのはどちらか1体
  • ふいうちは相手が攻撃しないと失敗し、交代や補助技へ安定しない
  • オーロンゲのすてゼリフは悪タイプへ通らない
  • ガブリアスは氷技、ムクホークはステルスロックなどの定数ダメージに注意が必要
  • マスカーニャはこだわりスカーフで技が固定されるため、交代先まで読んで押す技を決める

あわせて確認したいページ

出典と確認範囲

根拠は、ろこぼうず / 独身実家暮らし身長180cmPさんの動画「【チームID/育成論公開】連勝したい人は使って!TierS環境ポケモンを完全破壊する現環境最強構築、基本選出の考え方あり。」です。チーム画面、6体の個別設定画面、基本選出の説明を直接確認しました。動画タイトル、説明欄、投稿者の独自計算画面だけをゲーム内事実の根拠にはしていません。記事画像には投稿者の顔、独自字幕、ユーザー名、計算ツール、無関係な表示を含めていません。