ポケモンチャンピオンズのダブルバトルで、エルフーンの「ふくろだたき」を味方のコノヨザルへ当て、直後の「ふんどのこぶし」につなぐ手順を、24分33秒の実戦動画で確認しました。この記事では、画面で確認できた技・特性・持ち物・育成ポイントと、実戦で崩れやすい条件を分けて整理します。
最初に覚える動かし方
- 基本はエルフーン+コノヨザルを先発させる。
- 相手の先制妨害や集中攻撃を確認し、安全ならエルフーンの「ふくろだたき」を味方のコノヨザルへ使う。
- 動画では4回命中を確認後、コノヨザルが「ふんどのこぶし」を選択している。
- すぐ攻められない対面は、おいかぜ・まもる・ビルドアップで順番を入れ替える。
コノヨザルの確認済み育成
| 項目 | 確認値 |
|---|---|
| 技 | ふんどのこぶし/ビルドアップ/ドレインパンチ/まもる |
| 特性 | まけんき |
| 持ち物 | たべのこし |
| 性格 | いじっぱり |
| 能力値 | HP217/攻撃151/防御110/特攻63/特防110/素早さ131 |
| 能力ポイント | HP32/攻撃3/防御10/特攻0/特防0/素早さ21 |

エルフーンの確認済み技と持ち物
| 項目 | 確認内容 |
|---|---|
| 技 | まもる/ふくろだたき/ムーンフォース/おいかぜ |
| 特性 | いたずらごころ |
| 持ち物 | きあいのタスキ |

コノヨザルの4技をどう使い分けるか
- ふんどのこぶし:ふくろだたき後の攻撃手段。動画では4回命中の直後に使用。
- ビルドアップ:相手が守りに入るターンや、すぐ倒されにくい対面で攻撃と防御を伸ばす。
- ドレインパンチ:たべのこしと合わせてHPを戻し、次のターンを作る。
- まもる:相方のおいかぜ、相手の集中攻撃、相手側のまもるを見極める。

ふくろだたき4回命中を実戦で確認
実戦ではエルフーンが味方のコノヨザルへ「ふくろだたき」を使い、ゲーム画面に「4回 当たった!」と表示されました。その後にコノヨザルが「ふんどのこぶし」を使う流れまで確認しています。動画タイトルにある威力数値はゲーム画面内で直接表示されていないため、この記事では4回命中と行動順だけを確認済み事実として扱います。

失敗しやすい相手と対処
- ねこだまし・ちょうはつ:エルフーンが行動できないとコンボが止まる。初手から固定せず、まもるや交代も選択肢にする。
- 集中攻撃:コノヨザルが行動前に倒される対面では、ふくろだたきより先にまもる・おいかぜで速度関係を整える。
- 範囲攻撃:2体を同時に削られるため、きあいのタスキだけを前提にしない。
- ゴースト・悪への切り返し:ふんどのこぶしだけで押し切れない場合に備え、ムーンフォースや後続の攻撃範囲を残す。
現在のダブルBattle Data
2026年8月に確認した現行ダブルBattle Dataでは、エルフーンは6位、コノヨザルは36位です。エルフーンはおいかぜ・きあいのタスキ・いたずらごころ、コノヨザルはまもる・ふんどのこぶし・ドレインパンチ・まけんきが上位項目に含まれています。動画型は、上位採用要素に「ふくろだたき」を組み合わせた実戦例として比較できます。
確認した範囲と未確認事項
確認範囲は、動画冒頭のコノヨザル能力画面、選出画面のエルフーンとコノヨザルの技・特性・持ち物、全17枚のストーリーボード、24分33秒の複数試合、ふくろだたき4回命中からふんどのこぶしへつなぐ場面です。
エルフーンの能力ポイント、残り4体すべての能力ポイント、動画外の勝率、全対面への固定選出、動画タイトルの威力数値は未確認です。画面に出ていない値は補完していません。
出典
しんしんトレーナー「コノヨザルのロマンコンボ」実戦動画(確認位置:00:20〜01:03、02:35〜04:20、以降の複数試合)。投稿者の字幕や説明だけではなく、ゲーム内UIと連続した実戦画面を根拠にしています。
まとめ
基本形はエルフーン+コノヨザルですが、毎試合1ターン目にふくろだたきを固定する構築ではありません。妨害が薄い相手には4回命中からふんどのこぶし、妨害が見える相手にはおいかぜ・まもる・ビルドアップを挟む、と覚えると使い分けやすくなります。