アンソニー氏の構築解説・実戦動画を確認し、6体の構成画面に表示された持ち物、特性、性格、育成ポイント、技、チームIDと、動画内で説明された選出・交代・勝ち筋を整理しました。Battle Data順位は2026年8月15日のシングル集計です。動画にないダメージ計算や確定数、現在のレンタル可否は補っていません。
構築コンセプト
この構築は、メガカイリュー+ギルガルド+カバルドンの耐久サイクルと、メガミミロップ+マスカーニャの高速対面を、相手の並びに応じて使い分けるシングル構築です。ひとつの受け駒だけでは物理のメガミミロップと特殊のメガカイリューを同時に止めにくく、選出画面から相手へ二方向の対応を迫れます。
基本の耐久軸では、カバルドンの「あくび」「ふきとばし」と砂、ギルガルドの耐性・キングシールド、メガカイリューのマルチスケイル・はねやすめを組み合わせます。単に受け続けるのではなく、交代を誘って砂やどくげしょうの定数ダメージを重ね、カイリューかギルガルドが攻撃を通せる範囲へ入れるのが狙いです。
受け回しが難しい相手には、スカーフマスカーニャの「とんぼがえり」で対面を動かし、メガミミロップの「ねこだまし」と広い攻撃範囲でテンポを取ります。メガミミロップはメガシンカ前のノーマル単タイプと、メガシンカ後のノーマル・かくとうを使い分けられるため、いつメガシンカするかも立ち回りの一部です。
Battle Dataの順位
2026年8月15日に確認したシングルBattle Dataの順位です。順位は日々変動するため、現在値はシングルBattle Dataで確認してください。メガシンカ採用個体は通常種と共通の順位として扱っています。
完成構築の6体
| ポケモン | 持ち物 | 特性 | 性格 | 育成ポイント | 技 |
|---|---|---|---|---|---|
メガミミロップ |
ミミロップナイト | じゅうなん→きもったま | ようき | H1・A32・B1・S32 | ねこだまし/インファイト/トリプルアクセル/つるぎのまい |
キラフロル |
きあいのタスキ | どくげしょう | ひかえめ | H1・B1・C32・S32 | ヘドロばくだん/エナジーボール/マジカルシャイン/だいちのちから |
カバルドン |
オボンのみ | すなおこし | わんぱく | H32・B22・D12 | じしん/あくび/ふきとばし/なまける |
マスカーニャ |
こだわりスカーフ | へんげんじざい | いじっぱり | A30・B13・S23 | トリックフラワー/はたきおとす/とんぼがえり/ローキック |
ギルガルド |
たべのこし | バトルスイッチ | いじっぱり | H32・A32・B1・S1 | ポルターガイスト/かげうち/つるぎのまい/キングシールド |
メガカイリュー |
カイリュナイト | マルチスケイル | ひかえめ | H3・C31・S32 | りゅうせいぐん/エアスラッシュ/かえんほうしゃ/はねやすめ |
努力値(育成ポイント)の振り方
動画の構築画面に表示された育成ポイントを、そのまま掲載しています。0の能力は配分欄から省略しています。一般的なシリーズ作品の努力値へ換算した値ではありません。
| ポケモン | 振り方 | 表示実数値 | 配分の役割 |
|---|---|---|---|
メガミミロップ |
H1・A32・B1・S32 | 141-128-105-66-116-172 | 攻撃と素早さを最大にし、ねこだまし後の先手と物理火力を優先 |
キラフロル |
H1・B1・C32・S32 | 159-67-111-200-101-138 | 特攻と素早さを最大にし、タスキで行動して4攻撃技を通す配分 |
カバルドン |
H32・B22・D12 | 215-132-176-79-104-67 | HPと防御を軸に特防へも振り、物理受けとあくび展開の回数を確保 |
マスカーニャ |
A30・B13・S23 | 151-176-103-90-90-166 | スカーフ前提の素早さを確保しつつ、攻撃と物理耐久も調整 |
ギルガルド |
H32・A32・B1・S1 | 167-112-161-63-160-81 | HPと攻撃を最大にし、耐性を利用した着地と物理の詰めを両立 |
メガカイリュー |
H3・C31・S32 | 169-138-115-166-120-132 | 特攻と素早さを中心にし、広い特殊技範囲とはねやすめを使う配分 |

基本選出と初手の決め方
- 耐久サイクル:カバルドン+メガカイリュー+ギルガルド。物理にはカバルドン、特殊技やカイリューの苦手な攻撃にはギルガルドを合わせ、砂・あくび・回復で削ります。
- 定数ダメージ始動:キラフロル+メガカイリュー+ギルガルド。キラフロルのタスキとどくげしょうで盤面を作り、後続2体の攻撃圏内へ入れます。
- 高速対面:マスカーニャ+メガミミロップ+メガカイリューまたはギルガルド。とんぼがえりとねこだましで行動順を作り、受け回す余裕がない相手へ先に圧力をかけます。
初手を決める基準は、相手がカイリュー・ギルガルドへステルスロックや物理受けを合わせそうか、こちらが受け回す前に高火力で崩されるかです。設置技を誘える相手には4攻撃技のキラフロルを初手に置き、カバルドンで安全に受けられる物理中心の相手には耐久選出を優先します。高速アタッカーが多くサイクルが間に合わない相手には、スカーフマスカーニャかメガミミロップを初手候補にします。
構築の使い方:初手・中盤・終盤
初手
キラフロル始動では、タスキで1回の行動を確保し、相手に有効な攻撃技を選びます。物理技を受ければどくげしょうが後続への定数ダメージになります。カバルドン始動では、すぐ攻撃するより「あくび」で交代を促し、積み技を使う相手には「ふきとばし」を合わせます。高速選出では、マスカーニャの「とんぼがえり」かメガミミロップの「ねこだまし」で相手の型と受け先を見ます。
中盤
中盤はメガカイリューのマルチスケイルを残すことと、ギルガルドを不要に削らないことが重要です。カイリューが受けたい特殊技や地面無効を使える場面で着地し、「はねやすめ」で再び動けるHPを保ちます。カイリューへ通る氷・フェアリー・ドラゴンや、格闘技はギルガルドへの交代候補です。ギルガルドはキングシールドを挟みながら相手の技を確認し、交代を誘えた場面で「つるぎのまい」を狙います。
高速選出ではマスカーニャを一度で使い切らず、「とんぼがえり」で有利な受け先へ戻します。メガミミロップはゴースト技を無効にしたいターンなど、メガシンカ前で残す意味も確認してから変化させます。相手の受けが削れ、4つの攻撃技のどれかが一貫する場面を作るのが中盤の目標です。
終盤
終盤は相手の残りHPと素早さ関係から、メガミミロップ、メガカイリュー、ギルガルドのどれを締め役にするか決めます。高速相手にはメガミミロップの先手、削れた相手にはギルガルドの「かげうち」、受けが消耗した盤面にはメガカイリューの広い特殊技範囲を使います。カバルドンやキラフロルで得た定数ダメージを無駄にせず、最後に通す技を決めてから残り2体の交換順を組みます。
6体それぞれの使い方
メガミミロップ
高速物理アタッカー兼フィニッシャーです。「ねこだまし」で削りと行動確認を行い、ノーマル・かくとう・こおりの攻撃範囲を押し付けます。受け先が弱った試合では「つるぎのまい」から一掃を狙います。メガシンカ前後でタイプと特性が変わるため、ゴースト無効を使うターンと、きもったまでゴーストへ格闘技を通すターンを分けます。
キラフロル
ステルスロックを誘いやすいカイリュー・ギルガルドの裏から出す4攻撃技の先発候補です。きあいのタスキで動き、どくげしょうを残しながら、ガブリアスへマジカルシャイン、カバルドンへエナジーボール、ブリジュラスへだいちのちからと、相手の設置役へ直接圧力をかけます。
カバルドン
物理受けと起点管理を担当します。「あくび」で交代を促し、積み続ける相手を「ふきとばし」で退場させ、砂で削ります。HPが落ちたら「なまける」、攻撃が必要なら「じしん」を選びます。特殊技へ無理に居座らず、カイリューやギルガルドへつなぐことが役目です。
マスカーニャ
こだわりスカーフによる高速対面操作役です。「とんぼがえり」で相手の受け先を見ながらカイリュー、ギルガルド、カバルドンを安全に出します。「はたきおとす」で持ち物を失わせ、終盤は「トリックフラワー」や「ローキック」の一貫を選びます。技固定後に止まる相手が残っていないかを先に確認します。
ギルガルド
カイリューが苦手な技を受けるクッションであり、積みと先制技を持つ詰め役です。キングシールドで相手の攻撃を見て、交代を誘う場面で「つるぎのまい」を使います。削れた相手は「かげうち」、受けへは「ポルターガイスト」で負荷をかけます。ギルガルドを早く失うとカイリューを守る交換先が減るため、中盤まではHPを残します。
メガカイリュー
構築の特殊エース兼サイクルの中心です。マルチスケイルとはねやすめで行動回数を作り、「りゅうせいぐん」「エアスラッシュ」「かえんほうしゃ」の範囲を押し付けます。防御上昇を無視できる特殊攻撃で物理受けへ負荷をかけ、鋼には炎技を選びます。交換しながら何度も攻撃するため、マルチスケイルを壊す定数ダメージの管理が必要です。
勝ち筋と負け筋
勝ち筋は、カバルドンの砂・あくび、またはキラフロルのどくげしょうで相手を削り、メガカイリューの特殊技、ギルガルドの積み+かげうち、メガミミロップの高速物理技のいずれかを一貫させることです。高速選出ではマスカーニャのとんぼがえりとメガミミロップのねこだましで先に有利対面を作ります。
負け筋は、ギルガルドを早く失ってカイリューの苦手な攻撃を受けられなくなること、砂や設置技でカイリューのマルチスケイルを毎回失うこと、スカーフマスカーニャの技固定を利用されることです。また、受け選出だけに寄せて相手の積みや高火力へ対応が遅れると崩されます。選出時に「誰で受けるか」だけでなく、「最後に誰のどの技を通すか」まで決めておきます。
チームID
動画で確認できるレンタル用チームIDは 11HWSA6S9V です。動画公開時点の掲載内容であり、現在も利用できるか、公開期限がいつまでかは動画画面から確認できません。利用できない場合でも、上表の6体・技・持ち物・特性・性格・育成ポイントから構成を確認できます。
メガミミロップ
キラフロル
カバルドン
マスカーニャ
ギルガルド
メガカイリュー