メガドラミドロを中心に、アーマーガアとラグラージで相手の攻撃を受けながら有利な対面を作るサイクル構築です。チームIDは 8U9F2ULYGR。動画の構築紹介画面で確認できた6匹と、実戦での回し方を見ていきます。
ドラミドロ・アーマーガア・ラグラージの3匹で交換を繰り返し、相手の受け先を削ります。補完枠にはメガカメックス、ミミッキュ、ヒートロトムを採用しています。
構築の6匹とチームID

チームIDを入力すると、動画で紹介されている構築を呼び出せます。メガシンカ枠はドラミドロとカメックスです。ロトムは通常のロトムではなく、画面に表示されたヒートロトムとして扱います。
| ポケモン | 持ち物・特性 | 確認できた技 | 役割 |
|---|---|---|---|
メガドラミドロ |
ドラミドロナイト てきおうりょく |
りゅうせいぐん、10まんボルト、クイックターン、どくどく | 高耐久の中心・崩し |
アーマーガア |
ひかりのこな プレッシャー |
アイアンヘッド、はねやすめ、ビルドアップ、とんぼがえり | 受け回し・交代補助 |
ラグラージ |
オボンのみ げきりゅう |
クイックターン、ステルスロック、あくび 4枠目は未確認 |
鋼への受け・展開 |
メガカメックス |
カメックスナイト げきりゅう |
みずのはどう、あくのはどう、はどうだん、からをやぶる | 補完・対面圧力 |
ミミッキュ |
いのちのたま ばけのかわ |
シャドークロー、かげうち、つるぎのまい 4枠目は未確認 |
対面・積み |
ヒートロトム |
たべのこし ふゆう |
ボルトチェンジ、おにび、いたみわけ 4枠目は未確認 |
炎・電気の補完 |
メガドラミドロの使い方
まずはドラミドロを出して、相手の交代先を見ながら技を選びます。受けられる相手には無理に居座らず、アーマーガアやラグラージへ引いて再び有利対面を作りましょう。攻撃を受けたドラミドロは、再生力を活かして交代することで長く場に残せます。
相手がドラミドロを受けに来る場合は、交代先へどくどくを入れる動きが有効です。鋼タイプが見えているときはラグラージのステルスロックやあくびで交換を誘い、削れたところをドラミドロで押していきます。
アーマーガアとラグラージでサイクルを続ける
アーマーガアはドラミドロが苦手とする攻撃を受ける交代先です。はねやすめで体力を保ち、とんぼがえりで次のポケモンを安全に出します。ラグラージはステルスロックとあくびで相手の交換を促し、クイックターンでこちらの攻撃役につなげます。
3匹を同じ順番で出し続けるのではなく、相手の攻撃役に合わせて受け先を変えるのがポイントです。相手の鋼タイプが強いときはラグラージ、物理攻撃を受けたいときはアーマーガアを優先しましょう。
補完枠の選び方
メガカメックスは、相手に強い初手を選ばせにくくする補完枠です。ミミッキュは、ばけのかわを使って一度動けるため、サイクルで削った相手を詰める場面で活躍します。ヒートロトムはボルトチェンジでテンポを取り、おにびといたみわけで長期戦を支えます。
基本選出
| 相手の特徴 | 選びたい3匹 | 狙い |
|---|---|---|
| 鋼タイプや物理受けが中心 | メガドラミドロ・ ラグラージ・ アーマーガア |
ラグラージで交換を誘い、ドラミドロの攻撃を通す |
| 受け回しが苦しい攻撃役がいる | メガカメックス・ ミミッキュ・ ヒートロトム |
補完枠で相手の軸を崩してからサイクルへ戻す |
| 相手の初手が読みにくい | メガドラミドロ・ アーマーガア・ メガカメックス |
交代先を見てから有利な受け先へつなぐ |
性格と能力ポイント

| ポケモン | 性格 | 能力ポイント |
|---|---|---|
メガドラミドロ |
なまいき | HP31 / 攻撃0 / 防御2 / 特攻32 / 特防1 / 素早さ0 |
アーマーガア |
わんぱく | HP32 / 攻撃0 / 防御32 / 特攻0 / 特防2 / 素早さ0 |
ラグラージ |
しんちょう | HP32 / 攻撃0 / 防御2 / 特攻0 / 特防32 / 素早さ0 |
メガカメックス |
おくびょう | HP19 / 攻撃0 / 防御1 / 特攻24 / 特防0 / 素早さ22 |
ミミッキュ |
いじっぱり | HP21 / 攻撃32 / 防御13 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ0 |
ヒートロトム |
ずぶとい | HP32 / 攻撃0 / 防御32 / 特攻0 / 特防2 / 素早さ0 |
性格はステータス画面の上昇・下降表示、能力ポイントは各能力の右側に表示された数値を反映しています。
相手別の立ち回り
相手に鋼タイプが見えているときは、ドラミドロだけで攻め続けず、ラグラージを早めに出してステルスロックを置きます。相手がラグラージを受けに来たらあくびで交代を誘い、その隙にクイックターンでドラミドロへつなげます。鋼タイプが削れた後は、ドラミドロのりゅうせいぐんを通しやすくなります。
物理攻撃が強い相手にはアーマーガアを交代先にします。はねやすめのタイミングで無理に攻撃せず、とんぼがえりで相手の交代先を見てから次の受け先を選びましょう。アーマーガアで受けにくい炎・電気が見えたら、ラグラージやヒートロトムへつなぐのが基本です。
相手が受け回しを狙ってきた場合は、ドラミドロを大切にします。どくどくを入れた後に交代を繰り返し、相手の回復技や受け先を先に消耗させます。ミミッキュは終盤の詰め役として温存し、ばけのかわを残した状態で対面を作ると勝ち筋を作りやすくなります。
試合中の判断ポイント
この構築は6匹から毎回同じ3匹を選ぶのではなく、相手の攻撃役と受け先を見て選出を変えます。ドラミドロ・アーマーガア・ラグラージの3匹で対応できるなら、まずはサイクルの軸を優先します。草タイプや強いゴースト技など、3匹で受けにくい攻撃があるときは、ミミッキュ・メガカメックス・ヒートロトムから補完枠を加えましょう。
交代するたびに、相手が次に出しそうなポケモンと、こちらが次に受けられるポケモンを考えます。相手の交代先が読める場面では、ドラミドロのどくどくやラグラージのステルスロックを選び、単純に有利な技を撃つだけで終わらせないことが大切です。
動画で確認できた情報と未確認の情報
チームID、6匹、持ち物、特性、画面に表示された技、性格補正、能力値、能力ポイントを記事へ反映しています。ラグラージ、ミミッキュ、ヒートロトムの一部の技枠だけは画面で判別できなかったため、未確認としています。
能力ポイントはゲーム画面の表記どおりに掲載しています。性格は能力の上昇・下降表示に対応する名称を反映しています。
参考動画
参考:おみたっき「メガドラミドロサイクル構築」(チームID 8U9F2ULYGR)
メガドラミドロ
アーマーガア
ラグラージ
メガカメックス
ミミッキュ
ヒートロトム