POKEMON CHAMPIONS TEAM BUILD
シングル

サザンドラ×メガメタグロス構築|相性補完と2試合の立ち回り【シングル】

こだわりスカーフのサザンドラとメガメタグロスを軸にしたシングル構築。6匹の持ち物、確認できた技、2試合の選出と立ち回りを動画全編から解説します。

構築メンバー早見

6匹
対戦形式
シングル
レギュレーション
ランクバトル
シーズン
2026年6月環境
チームID
記載なし
この記事の目次
  1. 構築の基本情報
  2. 6匹の持ち物と分かった技
  3. サザンドラとメガメタグロスの相性補完
  4. 基本選出と役割
  5. 第1試合:メガメタグロスを先発に置く
  6. 第2試合:サザンドラからカバルドンへつなぐ
  7. メガメタグロスの技を調整する候補
  8. 選出画面で優先して見る相手
  9. 初心者が動かすときの順序
  10. 使うときの注意点
  11. 元動画
  12. 関連ページ

構築の6匹

持ち物
こだわりスカーフ
特性
ふゆう
性格
動画内で未確認
育成
動画内で未確認
とんぼがえり / あくのはどう / かえんほうしゃ / りゅうせいぐん
役割
高速アタッカー・対面操作

とんぼがえりで有利対面を作り、終盤は一貫する高威力技で詰めます。

持ち物
メタグロスナイト
特性
クリアボディ(メガシンカ前)
性格
動画内で未確認
育成
動画内で未確認
バレットパンチ / サイコファング / れいとうパンチ / コメットパンチ
役割
物理アタッカー・先制処理

高い対面性能で削り、バレットパンチで攻撃圏内の相手を処理します。

持ち物
たべのこし
特性
動画内で未確認
性格
動画内で未確認
育成
動画内で未確認
動画内で未確認 / 動画内で未確認 / 動画内で未確認 / 動画内で未確認
役割
定数ダメージ・クッション

動画ではステルスロックと砂ダメージで相手を先制技の圏内へ運びます。

持ち物
きあいのタスキ
特性
動画内で未確認
性格
動画内で未確認
育成
動画内で未確認
動画内で未確認 / 動画内で未確認 / 動画内で未確認 / 動画内で未確認
役割
動画内で未確認

構築画面で持ち物まで確認できましたが、2試合では選出されていません。

持ち物
リザードナイトY
特性
動画内で未確認
性格
動画内で未確認
育成
動画内で未確認
動画内で未確認 / 動画内で未確認 / 動画内で未確認 / 動画内で未確認
役割
動画内で未確認

構築画面で持ち物まで確認できましたが、2試合では選出されていません。

持ち物
いのちのたま
特性
動画内で未確認
性格
動画内で未確認
育成
動画内で未確認
動画内で未確認 / 動画内で未確認 / 動画内で未確認 / 動画内で未確認
役割
格闘技の無効化・行動保証

第1試合で格闘技を無効化する交代先として選出されました。

BATTLE DATA

6匹の使用率順位

形式
シングル
集計日
2026/08/17
メガメタグロス

メガメタグロス

使用率 10位
最多技
バレットパンチ92.6%
持ち物
メタグロスナイト98.3%
カバルドン

カバルドン

使用率 6位
最多技
じしん98.5%
持ち物
オボンのみ66.2%
ミミッキュ

ミミッキュ

使用率 5位
最多技
じゃれつく97.3%
持ち物
いのちのたま80.5%

サザンドラとメガメタグロスを軸に、互いの弱点を交代で受けながら攻めるシングル構築を解説します。動画では2試合を通して、メガメタグロスの先制技と高い対面性能、こだわりスカーフのサザンドラによる対面操作、カバルドンの定数ダメージを組み合わせる流れが確認できます。

動画の構築画面で分かった6匹と持ち物を掲載し、技構成まで画面で分かったサザンドラとメタグロスは4技を記載しています。ほかの4匹の特性・性格・育成・技は動画内で確認できないため、未確認のままとしています。

サザンドラ、メタグロス、カバルドン、ゲッコウガ、リザードン、ミミッキュの構築画面
構築はサザンドラ、メタグロス、カバルドン、ゲッコウガ、リザードン、ミミッキュの6匹です。

構築の基本情報

対戦形式 シングル
中心となる並び こだわりスカーフのサザンドラサザンドラメガメタグロスメガメタグロス
補完役 カバルドンカバルドンのステルスロック・砂ダメージ
動画で確認した試合 2試合
チームID 動画内で未確認
未確認情報 6匹の性格・育成、サザンドラサザンドラとメタグロス以外の特性・4技

6匹の持ち物と分かった技

ポケモン 特性 持ち物 4技
サザンドラサザンドラ ふゆう こだわりスカーフ とんぼがえり/あくのはどう/かえんほうしゃ/りゅうせいぐん
メガメタグロスメガメタグロス クリアボディ(メガシンカ前) メタグロスナイト バレットパンチ/サイコファング/れいとうパンチ/コメットパンチ
カバルドンカバルドン 動画内で未確認 たべのこし 動画内で未確認
ゲッコウガゲッコウガ 動画内で未確認 きあいのタスキ 動画内で未確認
メガリザードンYメガリザードンY 動画内で未確認 リザードナイトY 動画内で未確認
ミミッキュミミッキュ 動画内で未確認 いのちのたま 動画内で未確認
サザンドラの特性、持ち物、4技を表示した構築画面
サザンドラは「ふゆう」で、こだわりスカーフを持ちます。4技も構築画面で確認できます。
メタグロスの特性、持ち物、4技を表示した構築画面
メタグロスはメタグロスナイトを持ち、バレットパンチとサイコファングを軸に攻めます。

サザンドラとメガメタグロスの相性補完

メタグロスが弱点を突かれる炎・ゴースト・地面・悪に対して、サザンドラは交代先になりやすい耐性を持ちます。逆にサザンドラが苦手とするフェアリー・ドラゴン・氷は、鋼タイプのメタグロスが受けやすい組み合わせです。相手の技を完全に決め打ちするのではなく、選出画面と直前の行動から次の技を絞り、受けられる側へ交代するのが基本になります。

攻撃面でも役割が分かれています。サザンドラはこだわりスカーフで先に動き、「とんぼがえり」で相手を見ながらメタグロスを安全に出します。メタグロスは「バレットパンチ」で削れた相手を先制して処理し、「サイコファング」「コメットパンチ」で正面から圧力をかけます。片方だけで無理に突破せず、2匹が攻撃機会を渡し合う構築です。

サザンドラとメタグロスが互いの弱点を補う解説場面
動画後半では、2匹が互いの弱点を受けやすいことが構築の強みとして説明されています。

基本選出と役割

場面 選出 狙い
基本の攻撃展開 サザンドラサザンドラメガメタグロスメガメタグロス+相手に通る1匹 とんぼがえりと耐性補完で有利対面を作り、先制技で詰める
ステルスロックを置きたい相手 サザンドラサザンドラカバルドンカバルドンメガメタグロスメガメタグロス 交代で削りを入れ、バレットパンチ圏内へ運ぶ
格闘技を空かしたい相手 メガメタグロスメガメタグロスサザンドラサザンドラミミッキュミミッキュ ミミッキュミミッキュのゴーストタイプを後出しして行動回数を確保する
炎技の通りがよい相手 サザンドラサザンドラを優先 かえんほうしゃで鋼への打点を持ち、こだわりスカーフで先手を取る

ゲッコウガとメガリザードンYは構築画面で確認できますが、動画の2試合では選出されていません。そのため、この記事では持ち物以上の役割はまだ分かっていません。実際に6匹を再現する際は、ゲーム内の公開チームや投稿者の追加説明を分かった場合に調整してみましょう。

第1試合:メガメタグロスを先発に置く

第1試合でメタグロス、サザンドラ、ミミッキュを選出する画面
第1試合はメタグロス、サザンドラ、ミミッキュの3匹を選びます。

第1試合の相手はオーロンゲ、メガムクホーク、ブリジュラスなどを含む6匹です。先発のメタグロスはオーロンゲに「バレットパンチ」を重ね、回復技を持たない相手を先に削ります。相手が光の壁を使った後も物理技で攻められるため、特殊技に偏った構築より壁の影響を受けにくい場面です。

続くメガムクホークには「サイコファング」を選択します。メガムクホークのインファイトを受けながら攻撃し、相手がブリジュラスへ交代した場面でもダメージを残しました。ブリジュラスの「じきゅうりょく」を発動させるため、同じ物理技を連打するだけでは突破しにくくなります。そこでミミッキュへ交代し、場をつなぐ判断を取っています。

第1試合でメガメタグロスがメガムクホークと対面する場面
メガメタグロスで相手を削り、後続のサザンドラが攻撃を通せる範囲へ入れます。

終盤はサザンドラを場に出し、「りゅうせいぐん」でブリジュラスを倒します。メガムクホークにも続けて「りゅうせいぐん」を選び、メタグロスのサイコファングと合わせて処理しました。こだわりスカーフは技が固定されるため交代先には注意が必要ですが、相手の残りが見えた終盤では同じ技を押し切る速度が勝ち筋になります。

第1試合終盤でサザンドラがりゅうせいぐんを使う場面
メガメタグロスが作った削りを、こだわりスカーフのサザンドラが回収します。

第2試合:サザンドラからカバルドンへつなぐ

第2試合はサザンドラ、カバルドン、メタグロスを使用します。相手の先発マスカーニャに対してサザンドラを出し、攻撃を受けた後に「とんぼがえり」でカバルドンへつなぎます。相手がガルーラへ交代したため、カバルドンが「ステルスロック」を置ける時間を作れました。

第2試合でカバルドンがステルスロックを使う場面
カバルドンでステルスロックを置き、交代する相手へ継続的な削りを入れます。

相手の残りがマスカーニャ、ガルーラ、ライチュウと見えてからは、メタグロスを受け先にしつつカバルドンへ戻し、砂とステルスロックのダメージを蓄積します。カバルドンはマスカーニャを倒し切ることより、先制技「バレットパンチ」の圏内へ入れることを優先しています。役割を果たしたカバルドンを残すことに固執せず、最後の2匹が動きやすい盤面を作る流れです。

マスカーニャを処理した後はメガメタグロスがサイコファングとバレットパンチで相手を削り、最後のガルーラをサザンドラの「りゅうせいぐん」で倒します。序盤の「とんぼがえり」、中盤の定数ダメージ、終盤の高威力技が順番につながった試合です。

第2試合でサザンドラがガルーラと対面する終盤
最後はサザンドラの高威力技を通せる状況まで相手を削って締めます。

メガメタグロスの技を調整する候補

動画で使われている技は、バレットパンチ、サイコファング、れいとうパンチ、コメットパンチです。投稿者は対戦中、れいとうパンチの枠を「かみなりパンチ」または「じしん」へ変える案にも触れています。これは実際に動画で使用した技ではなく、構築を使う相手に合わせた調整候補です。

主な役割 採用を考える場面
れいとうパンチ ドラゴン・地面・飛行への打点 ガブリアスなどをメタグロスで直接削りたい
かみなりパンチ 水・飛行への打点 アーマーガアなど電気弱点の受け先が重い
じしん 鋼・炎・電気への打点 同じ鋼タイプや電気タイプへの通りを広げたい

どの技が最適かは相手の使用率と、自分がサザンドラやカバルドンで処理できる範囲によって変わります。サザンドラのかえんほうしゃで鋼を処理できるなら、メタグロスには別の範囲を任せる考え方ができます。

選出画面で優先して見る相手

フェアリータイプが見えた場合は、サザンドラを先発に置いたまま居座るかを慎重に判断します。メガメタグロスを後ろに置けばフェアリー技への交代先を作れますが、相手が交代を読んで炎・地面・悪技を選ぶ可能性もあります。サザンドラの「とんぼがえり」で先に相手の行動を分かる状況なら、直接交代するより安全にメタグロスを出しやすくなります。

アーマーガアやブリジュラスなどの鋼タイプがいる相手には、サザンドラの「かえんほうしゃ」をどこで当てるかが重要です。第1試合ではメタグロスの物理技だけでブリジュラスを押し切ろうとすると、特性「じきゅうりょく」で防御を上げられる展開になりました。物理受けが見えている場合は、サザンドラを温存して特殊技の攻撃範囲を残します。

マスカーニャのようにサザンドラへ強い技を持ち、素早さも高い相手がいる場合は、カバルドンとメガメタグロスを交代先として確保します。第2試合ではカバルドンが攻撃を受けながらステルスロックと砂の削りを入れ、メガメタグロスのバレットパンチ圏内へ運びました。1匹で倒し切ることより、最後にどの先制技や高威力技を通すかから逆算して選出します。

初心者が動かすときの順序

最初に相手の6匹を見て、メタグロスへ飛んできそうな炎・ゴースト・地面・悪技と、サザンドラへ飛んできそうなフェアリー・ドラゴン・氷技を確認します。次に、相手が交代しそうならサザンドラの「とんぼがえり」、削れた相手が残っているならメタグロスの「バレットパンチ」を優先候補にします。

  1. 先発で有利対面を取れるならメガメタグロスから削る
  2. 相手の受け先が読めるならサザンドラへ交代し、通る技か「とんぼがえり」を選ぶ
  3. 交代回数が多くなりそうならカバルドンでステルスロックを置く
  4. 終盤はバレットパンチ圏内か、サザンドラの一貫する技を確認する

動画では育成が分からない場合の簡単な案として、メタグロスは攻撃・素早さ、サザンドラは特攻・素早さを中心にする考え方が紹介されています。ただし、これは構築画面に表示された確定配分ではありません。耐久調整や素早さ調整を再現したい場合は、能力値を分かる追加情報が必要です。

使うときの注意点

注意点 対処
サザンドラサザンドラは技が固定される こだわりスカーフで選んだ技を無効・半減する相手が残っていないか確認する
物理受けへメタグロスを居座らせる サザンドラサザンドラのかえんほうしゃや、とんぼがえりからの再展開を使う
ステルスロック前にカバルドンカバルドンが削られる サザンドラサザンドラのとんぼがえりで安全に着地させる
メガ枠の選択 2試合ではメガメタグロスメガメタグロスを使用。メガリザードンYメガリザードンYを使う場合は別の選出として考える
未確認の4匹を推測で固定する 公開チームなどで分かるまで特性・技・育成を断定しない

元動画

山田ライ / Yamada Lieさんの動画「【最高の相性】最強の600族タッグ!『サザングロス』が今作でも強かったw」を参照しました。構築画面、2試合の選出と行動、動画後半の相性補完解説を確認し、画面で確認できない数値や技は補っていません。

関連ページ