POKEMON CHAMPIONS TEAM BUILD
シングル

メガサーナイト構築|耐久振り初手からダイケンキアーマーガアへ分岐【ポケモンチャンピオンズ・シングル】

HP32・特防24を中心に耐久へ配分したメガサーナイトを初手に置き、ガブリアスを共通の2番手、ダイケンキまたはアーマーガアを3番手に切り替えるシングル構築です。

構築メンバー早見

6匹
対戦形式
シングル
レギュレーション
未確認
シーズン
未確認
チームID
記載なし

構築の6匹

持ち物
サーナイトナイト
特性
トレース
性格
ひかえめ
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御3 / 特攻7 / 特防24 / 素早さ0
ハイパーボイス / サイコショック / 10まんボルト / しんくうは
役割
耐久配分の共通初手
持ち物
くろいメガネ
特性
きれあじ
性格
いじっぱり
育成
HP22 / 攻撃32 / 防御0 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ12
はたきおとす / せいなるつるぎ / クイックターン / ふいうち
役割
1試合目の3番手
持ち物
たべのこし
特性
ミラーアーマー
性格
なまいき
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御2 / 特攻0 / 特防32 / 素早さ0
アイアンヘッド / とんぼがえり / きりばらい / はねやすめ
役割
2試合目の3番手
持ち物
リザードナイトY
特性
もうか
性格
ひかえめ
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御9 / 特攻11 / 特防0 / 素早さ14
オーバーヒート / かえんほうしゃ / ソーラービーム / ニトロチャージ
役割
設定確認済みの控え候補
持ち物
こだわりスカーフ
特性
さめはだ
性格
ようき
育成
HP2 / 攻撃32 / 防御0 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ32
げきりん / じしん / いわなだれ / ほのおのキバ
役割
2試合共通の2番手
持ち物
ひかりのこな
特性
ばけのかわ
性格
ようき
育成
HP1 / 攻撃32 / 防御1 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ32
じゃれつく / のろい / みがわり / いたみわけ
役割
設定確認済みの控え候補
BATTLE DATA

6匹の使用率順位

形式
シングル
集計日
2026/08/17
ガブリアス

ガブリアス

使用率 1位
最多技
じしん99.5%
持ち物
きあいのタスキ40.2%
ミミッキュ

ミミッキュ

使用率 5位
最多技
じゃれつく97.3%
持ち物
いのちのたま80.5%

メガサーナイトを初手に置き、ガブリアスを共通の2番手、ダイケンキまたはアーマーガアを3番手に切り替えるシングル構築です。サーナイトはHP32・特防24を中心に耐久へ配分。初手と2番手を固定しながら、最後の1枠で試合ごとの役割を変えられます。

  • 共通初手:サーナイト
  • 共通2番手:こだわりスカーフのガブリアス
  • 3番手の分岐:ダイケンキ/アーマーガア
  • 試合結果:掲載した2試合はいずれも勝利

この構築の特徴

サーナイトは特攻だけへ寄せず、HP32・防御3・特攻7・特防24に配分されています。2試合ともサーナイトを先発、ガブリアスを2番手に選び、3番手だけを変更しています。毎回3体を組み直すのではなく、共通の2体を軸に最後の役割を選ぶ構造です。

サーナイト、ダイケンキ、アーマーガア、リザードン、ガブリアス、ミミッキュの技・特性・持ち物
6体の技・特性・持ち物。サーナイトとリザードンはそれぞれのメガストーンを持ちます。
6体の能力ポイントと性格補正を示す育成画面
6体の能力ポイント。サーナイトはHP32・特防24を中心に耐久へ配分されています。

6体の設定と役割

ポケモン 特性 持ち物 能力ポイント 性格 役割
サーナイトサーナイト トレース サーナイトナイト ハイパーボイス/サイコショック/10まんボルト/しんくうは HP32・攻撃0・防御3・特攻7・特防24・素早さ0 ひかえめ 2試合共通の初手
ダイケンキダイケンキ きれあじ くろいメガネ はたきおとす/せいなるつるぎ/クイックターン/ふいうち HP22・攻撃32・防御0・特攻0・特防0・素早さ12 いじっぱり 1試合目の3番手
アーマーガアアーマーガア ミラーアーマー たべのこし アイアンヘッド/とんぼがえり/きりばらい/はねやすめ HP32・攻撃0・防御2・特攻0・特防32・素早さ0 なまいき 2試合目の3番手
リザードンリザードン もうか リザードナイトY オーバーヒート/かえんほうしゃ/ソーラービーム/ニトロチャージ HP32・攻撃0・防御9・特攻11・特防0・素早さ14 ひかえめ 控えのメガ候補
ガブリアスガブリアス さめはだ こだわりスカーフ げきりん/じしん/いわなだれ/ほのおのキバ HP2・攻撃32・防御0・特攻0・特防0・素早さ32 ようき 2試合共通の2番手
ミミッキュミミッキュ ばけのかわ ひかりのこな じゃれつく/のろい/みがわり/いたみわけ HP1・攻撃32・防御1・特攻0・特防0・素早さ32 ようき 控えの詰め候補

選出パターン

サーナイト→ガブリアス→ダイケンキ

1試合目はサーナイトを初手、ガブリアスを2番手、ダイケンキを3番手に選出しました。ダイケンキにはクイックターンとふいうちがあり、3番手から交代と先制攻撃のどちらも選べる構成です。

サーナイト、ガブリアス、ダイケンキを1番手から順に選んだ画面
サーナイトとガブリアスを共通軸にし、3番手へダイケンキを置いた選出です。

サーナイト→ガブリアス→アーマーガア

2試合目は初手と2番手を変えず、3番手をアーマーガアへ変更しました。アーマーガアはHP32・特防32の配分で、とんぼがえり・きりばらい・はねやすめを持ちます。

サーナイト、ガブリアス、アーマーガアを1番手から順に選んだ画面
共通のサーナイト・ガブリアスに、3番手のアーマーガアを組み合わせた選出です。

使うときの組み立て方

  1. 初手は耐久へ配分したサーナイトを置く。
  2. 2番手は素早さ32・こだわりスカーフのガブリアスを共通枠にする。
  3. 3番手はダイケンキかアーマーガアから選ぶ。
  4. 選ばなかったリザードンとミミッキュは、6体の設定を保ったまま別の選出候補として残す。

2試合で使われたのは同じ初手・2番手と、異なる3番手です。リザードンとミミッキュの実戦での使い方は、この2試合だけでは判断できません。

関連データを見る

参考動画

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