POKEMON CHAMPIONS TEAM BUILD
シングル

バンバドロ眠カゴ構築|6体の育成配分・技・選出とチームID

バンバドロのじきゅうりょく・カゴのみ+ねむるを軸にしたシングル構築。6体の技・持ち物・特性・育成ポイント、基本選出、実戦の変更、勝ち筋を動画のゲーム画面から直接確認して整理します。

構築メンバー早見

6匹
対戦形式
シングル
レギュレーション
未確認
シーズン
未確認
チームID
8NRRUAR9SP
この記事の目次
  1. 完成構築の6体とチームID
  2. 努力値(育成ポイント)の振り方
  3. Battle Dataの順位
  4. 構築コンセプトと勝ち筋
  5. 基本選出と実戦での変更
  6. 構築の使い方
  7. 勝ち筋と負け筋
  8. 6体それぞれの使い方
  9. 苦手な相手と注意点
  10. 未確認として残した情報
  11. まとめ
  12. 対戦動画

構築の6匹

持ち物
バンギラスナイト
特性
すなおこし
性格
未確認
育成
HP30・攻撃4・防御0・特攻0・特防0・素早さ32
ロックブラスト / はたきおとす / みがわり / りゅうのまい
役割
別のメガ枠・積み役
持ち物
フシギバナイト
特性
しんりょく
性格
未確認
育成
HP32・攻撃0・防御32・特攻0・特防2・素早さ0
ヘドロばくだん / だいちのちから / やどりぎのタネ / こうごうせい
役割
水・草への受け先
持ち物
カゴのみ
特性
じきゅうりょく
性格
未確認
育成
HP32・攻撃0・防御32・特攻0・特防2・素早さ0
じしん / ボディプレス / ヘビーボンバー / ねむる
役割
物理受け・ボディプレス
持ち物
たべのこし
特性
でんきにかえる
性格
未確認
育成
HP31・攻撃0・防御4・特攻0・特防28・素早さ3
パラボラチャージ / みずびたし / どくどく / なまける
役割
特殊水への調整枠
持ち物
オボンのみ
特性
ほのおのからだ
性格
未確認
育成
HP32・攻撃0・防御28・特攻0・特防0・素早さ6
ほのおのまい / ギガドレイン / ちょうのまい / あさのひざし
役割
積みからの終盤役
持ち物
きあいのタスキ
特性
げきりゅう
性格
未確認
育成
HP2・攻撃0・防御0・特攻32・特防0・素早さ32
アクアジェット / うたかたのアリア / ムーンフォース / クイックターン
役割
襷による行動保証
BATTLE DATA

6匹の使用率順位

形式
シングル
集計日
2026/08/17
アシレーヌ

アシレーヌ

使用率 2位
最多技
ムーンフォース98.2%
持ち物
オボンのみ46.1%

バンバドロの「じきゅうりょく」で防御を上げ、カゴのみ+ねむるで回復しながらボディプレスを通すシングル構築です。動画内の完成構築画面、育成ポイント画面、選出画面、実戦を直接確認し、6体の技・持ち物・特性・育成配分、基本選出、役割分担、実戦で成立した勝ち筋を整理しました。

確認範囲

攻略動画の完成構築画面、育成ポイント画面、選出画面、対戦全体を確認しました。性格、個体値、現在のチームID有効性、動画外の勝率は画面で確認できないため補っていません。

フシギバナ、バンバドロ、ハラバリーを選出したポケモンチャンピオンズの画面
実戦で確認した選出。相手のスターミーを見て、基本形のウルガモスではなくハラバリーへ調整しています。

完成構築の6体とチームID

動画の完成構築画面で確認できたチームIDは8NRRUAR9SPです。現在も利用可能かは未確認です。

バンバドロ軸6体の特性、持ち物、技を表示した完成構築画面
6体の特性・持ち物・技を直接確認した画面。
ポケモン 特性 持ち物 性格
バンギラスバンギラス すなおこし バンギラスナイト 動画画面に表示なし ロックブラスト / はたきおとす / みがわり / りゅうのまい
フシギバナフシギバナ しんりょく フシギバナイト 動画画面に表示なし ヘドロばくだん / だいちのちから / やどりぎのタネ / こうごうせい
バンバドロバンバドロ じきゅうりょく カゴのみ 動画画面に表示なし じしん / ボディプレス / ヘビーボンバー / ねむる
ハラバリーハラバリー でんきにかえる たべのこし 動画画面に表示なし パラボラチャージ / みずびたし / どくどく / なまける
ウルガモスウルガモス ほのおのからだ オボンのみ 動画画面に表示なし ほのおのまい / ギガドレイン / ちょうのまい / あさのひざし
アシレーヌアシレーヌ げきりゅう きあいのタスキ 動画画面に表示なし アクアジェット / うたかたのアリア / ムーンフォース / クイックターン

努力値(育成ポイント)の振り方

画面のHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの順に記載します。各ポケモンの合計は66です。

バンバドロ軸6体のステータスと育成ポイント配分画面
6体の育成ポイントを直接確認したステータス画面。
ポケモン 育成ポイント 配分の読み方
バンギラスバンギラス HP30 / 攻撃4 / 防御0 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ32 素早さ最大、残りをHP中心
フシギバナフシギバナ HP32 / 攻撃0 / 防御32 / 特攻0 / 特防2 / 素早さ0 HP・防御最大の物理耐久寄り
バンバドロバンバドロ HP32 / 攻撃0 / 防御32 / 特攻0 / 特防2 / 素早さ0 じきゅうりょくとボディプレスを活かす物理耐久寄り
ハラバリーハラバリー HP31 / 攻撃0 / 防御4 / 特攻0 / 特防28 / 素早さ3 HPと特防を優先
ウルガモスウルガモス HP32 / 攻撃0 / 防御28 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ6 HPと防御を優先した積み役
アシレーヌアシレーヌ HP2 / 攻撃0 / 防御0 / 特攻32 / 特防0 / 素早さ32 特攻・素早さ最大

Battle Dataの順位

シングルBattle Dataの確認スナップショット(2026年8月8日生成)との照合結果です。掲載がない2体の圏外順位は補っていません。

ポケモン 確認順位 構築内の役割
アシレーヌアシレーヌ 6位 襷による行動保証
ウルガモスウルガモス 35位 積みからの終盤役
フシギバナフシギバナ 39位 水・草への受け先
バンギラスバンギラス 46位 別のメガ枠・積み役
バンバドロバンバドロ 取得スナップショットに掲載なし 物理受け・ボディプレス
ハラバリーハラバリー 取得スナップショットに掲載なし 特殊水への調整枠

順位は変動するため、利用時は最新のシングルBattle Dataも確認してください。

構築コンセプトと勝ち筋

中心は、フシギバナでバンバドロが苦手な水・草へ対応し、バンバドロを物理相手へ置いて「じきゅうりょく」を発動させる流れです。防御が上がるほどボディプレスの圧力も増します。HPが減ったらカゴのみを持たせた「ねむる」で一度だけ即座に回復し、終盤はウルガモスの「ちょうのまい」やバンギラスの「りゅうのまい」を通します。

  1. 序盤:フシギバナで水・草を受け、やどりぎのタネとこうごうせいで場を整えます。
  2. 中盤:物理攻撃へバンバドロを合わせ、じきゅうりょくの防御上昇とボディプレスを利用します。
  3. 回復:一度目のねむるはカゴのみで即起きできます。二度目以降は眠りターンが発生するため、残りHPと相手の特殊打点を確認します。
  4. 終盤:削れた相手へウルガモス、バンギラス、アシレーヌのいずれかを通します。

基本選出と実戦での変更

動画で示された基本形はフシギバナ+バンバドロ+ウルガモスです。初手は水・草を受けやすいフシギバナを基準にし、物理相手へバンバドロを合わせます。ただし固定ではありません。確認した試合では相手のスターミーを見てウルガモスを外し、フシギバナ+バンバドロ+ハラバリーを選びました。相手の特殊水が重い場合は、初手と3体目を選出画面で組み替えます。

相手・状況 選出候補 狙い
標準的な物理寄りの並び フシギバナ+バンバドロ+ウルガモス 耐久サイクルから積み役へつなぐ
スターミーなど水の特殊打点が重い ウルガモス枠をハラバリーへ変更 みずびたし、どくどく、パラボラチャージで受けと削りを両立
エスパー・炎への圧力が必要 バンギラスを検討 メガ枠とりゅうのまいによる別の勝ち筋
襷で行動保証が必要 アシレーヌを検討 特殊打点とクイックターンで対面を調整

構築の使い方

初手はフシギバナを基準にし、水・草への受け先を確保しながら、やどりぎのタネと攻撃技で相手の交代先を確認します。中盤は物理攻撃へバンバドロを合わせ、じきゅうりょくで防御を上げます。HPが減ったらカゴのみ+ねむるを一度の確実な回復として使い、ボディプレスまたはじしんで相手を削ります。終盤は相手の残りに応じてウルガモスかバンギラスの積み技、またはアシレーヌの特殊打点と先制技を通します。特殊水が残る場合はハラバリーを温存し、パラボラチャージとなまけるで詰めます。

勝ち筋と負け筋

勝ち筋は、フシギバナで弱点を補いながらバンバドロの防御を上げ、回復後のボディプレスとじしんで数的有利を作り、終盤の積み役へつなぐことです。確認した試合ではサザンドラをボディプレスで倒し、続く相手へじしんの圧力をかけて降参まで到達しました。負け筋は、特殊アタッカーへバンバドロを残すこと、カゴのみ消費後に二度目のねむるを急ぐこと、特殊水を見ながら基本選出を固定することです。

6体それぞれの使い方

バンバドロ:物理受けとボディプレス

物理攻撃を受けて防御を上げ、じしん・ヘビーボンバー・ボディプレスで削ります。動画の実戦ではねむるで回復した後、サザンドラの攻撃を耐え、ボディプレスで倒す流れが確認できました。その後もじしんで圧力をかけ、相手の降参までつなげています。

フシギバナ:水・草への受け先

バンバドロの弱点を補い、やどりぎのタネとこうごうせいで長く場に残ります。ヘドロばくだんとだいちのちからで、受けるだけにならない攻撃範囲も持ちます。

ハラバリー:特殊水への調整枠

みずびたしとどくどくで相手の耐性と残り時間へ圧力をかけ、パラボラチャージとなまけるで回復します。基本選出から外れた場合でも、相手の特殊水が重いときに置き換える枠です。

ウルガモス:積みからの終盤役

ちょうのまいを積み、ほのおのまいとギガドレインで攻めます。あさのひざしとオボンのみを持つため、HPを残せる対面で積むことが重要です。

バンギラス:別のメガ枠と積み役

すなあらしを起こし、みがわりとりゅうのまいから攻めます。フシギバナと同時にメガシンカできないため、選出段階でどちらをメガ枠として扱うか決めます。

アシレーヌ:襷による行動保証

特殊打点を押し付け、クイックターンで有利対面を作ります。きあいのタスキを残せれば、アクアジェットによる終盤処理も可能です。

苦手な相手と注意点

  • バンバドロは特殊攻撃で防御上昇を無視されやすく、特殊アタッカーへの居座りは安定しません。
  • カゴのみを消費した後の「ねむる」は即座に起きません。二度目の回復は相手の火力と残りターンを見て判断します。
  • ボディプレスは防御上昇前や耐性相手には十分なダメージにならない場合があります。
  • 基本選出を固定すると特殊水に崩されるため、相手の6体に応じてハラバリーなどへ変更します。

未確認として残した情報

6体の性格、個体値、現在のチームID有効性、動画外の勝率、バンバドロとハラバリーの正確なBattle Data順位は未確認です。画面で確認できた設定と実戦結果だけを採用し、投稿者の説明だけで数値を補完していません。

まとめ

バンバドロ単体で受け切るのではなく、フシギバナで弱点を補い、相手に応じてハラバリーを差し込み、最後に積み役を通す構築です。まずは完成画面どおりの6体と育成配分を再現し、基本選出を軸にしながら相手の特殊水と特殊アタッカーを見て3体目を変更してください。

対戦動画