POKEMON CHAMPIONS TEAM BUILD
シングル

メガサーナイト×シャワーズ構築|努力値・選出・願い事の使い方【レート2100】

メガサーナイト+シャワーズ構築の6体、努力値、技、Battle Data順位、基本選出、願い事+クイックターンと初手・中盤・終盤の戦い方を解説。

構築メンバー早見

6匹
対戦形式
シングル
レギュレーション
ランクバトル
シーズン
2026年8月環境
チームID
記載なし
この記事の目次
  1. 構築コンセプト
  2. Battle Dataの順位
  3. 完成構築の6体
  4. 努力値(育成ポイント)の振り方
  5. 基本選出と初手の決め方
  6. 構築の使い方:初手・中盤・終盤
  7. 6体それぞれの使い方
  8. 勝ち筋と負け筋
  9. レンタルチームの状態
  10. 参考元

構築の6匹

持ち物
ヤチェのみ
特性
さめはだ
性格
ようき
育成
H16・A1・B1・D16・S32
技
じしん / すなじごく / ドラゴンテール / ステルスロック
役割
設置・拘束・起点作り

ステルスロックとすなじごく、ドラゴンテールで後続が攻撃しやすい盤面を作ります。

持ち物
ハッサムナイト
特性
テクニシャン
性格
いじっぱり
育成
H32・A20・B1・D11・S2
技
バレットパンチ / ダブルウイング / はたきおとす / つるぎのまい
役割
積み・先制技・終盤処理

つるぎのまいからバレットパンチを通し、削れた高速相手を処理します。

持ち物
たべのこし
特性
ちょすい
性格
れいせい
育成
H32・B32・D2
技
クイックターン / あくび / ねがいごと / まもる
役割
願い事回復・対面操作

あくびで時間を作り、ねがいごとと後攻クイックターンで攻撃役を回復します。

持ち物
こだわりスカーフ
特性
ふゆう
性格
ひかえめ
育成
H2・B10・C25・S29
技
りゅうせいぐん / あくのはどう / かえんほうしゃ / きあいだま
役割
高速特殊・終盤処理

メガサーナイトが削った相手をスカーフで上から処理します。

持ち物
サーナイトナイト
特性
トレース
性格
ひかえめ
育成
H32・B26・C3・D5
技
ハイパーボイス / サイコキネシス / 10まんボルト / みがわり
役割
先発特殊エース・削り

先発で打ち合い、シャワーズの願い事を受けて再着地し、広い技範囲を通します。

持ち物
のろいのおふだ
特性
バトルスイッチ
性格
いじっぱり
育成
H32・A30・B1・D1・S2
技
シャドーボール / かげうち / インファイト / つるぎのまい
役割
フェアリー受け・積み・先制技

交換でフェアリー技を受け、つるぎのまいとかげうちで終盤を詰めます。

BATTLE DATA

6匹の使用率順位

形式
シングル
集計日
2026/08/17
ガブリアス

ガブリアス

使用率 1位
最多技
じしん99.5%
持ち物
きあいのタスキ40.2%


確認範囲

ざくろ氏の構築紹介・2試合の実戦動画を確認し、冒頭の構築画面から6体の持ち物、特性、性格補正、育成ポイント、表示実数値、技を再照合しました。動画内で使われたメガサーナイト・シャワーズ・サザンドラの選出、願い事とクイックターンの順序、挑発を受けた後の切り替えも掲載しています。Battle Data順位は2026年8月15日のシングル集計です。動画にないダメージ計算やレンタルIDは補っていません。

構築コンセプト

この構築の中心は、メガサーナイトを一度の対面で使い切らず、シャワーズの「ねがいごと+クイックターン」で回復させて何度も攻撃させることです。メガサーナイトは広い特殊技範囲で先発から相手を削れますが、打ち合った後は後続の高速アタッカーに処理されやすくなります。そこでHPの高いシャワーズが回復を予約し、後攻クイックターンでメガサーナイトを安全に着地させます。

シャワーズの「あくび」は、相手に交代か眠りかを迫り、ねがいごとを使うターンを作ります。相手が交代すればクイックターンで有利対面を作り、居座れば眠りを狙えます。メガサーナイトが削った相手は、こだわりスカーフのサザンドラで上から処理します。この3体が動画の2試合で共通して選ばれた基本軸です。

残り3体は相手に応じて入れ替えます。ガブリアスはステルスロック・すなじごく・ドラゴンテールで起点を作り、メガハッサムは先制技とつるぎのまい、ギルガルドはフェアリーへの交換先と「かげうち」による終盤処理を担います。

Battle Dataの順位

2026年8月15日に確認したシングルBattle Dataの順位です。順位は毎日変動するため、現在値はシングルBattle Dataで確認してください。メガシンカ採用個体は通常種と共通の順位として扱っています。

ポケモン シングル順位
ガブリアスガブリアス 1位
ハッサム(メガハッサム採用) 13位
サザンドラサザンドラ 15位
ギルガルドギルガルド 21位
サーナイト(メガサーナイト採用) 71位
シャワーズシャワーズ 104位

完成構築の6体

メガサーナイトとシャワーズを軸にした6体の技・持ち物・特性
動画冒頭の構築画面で6体の持ち物、特性、4技を確認しました。
ポケモン 持ち物 特性 性格 育成ポイント 技
ガブリアスガブリアス ヤチェのみ さめはだ ようき H16・A1・B1・D16・S32 じしん/すなじごく/ドラゴンテール/ステルスロック
メガハッサムメガハッサム ハッサムナイト テクニシャン いじっぱり H32・A20・B1・D11・S2 バレットパンチ/ダブルウイング/はたきおとす/つるぎのまい
シャワーズシャワーズ たべのこし ちょすい れいせい H32・B32・D2 クイックターン/あくび/ねがいごと/まもる
サザンドラサザンドラ こだわりスカーフ ふゆう ひかえめ H2・B10・C25・S29 りゅうせいぐん/あくのはどう/かえんほうしゃ/きあいだま
メガサーナイトメガサーナイト サーナイトナイト トレース ひかえめ H32・B26・C3・D5 ハイパーボイス/サイコキネシス/10まんボルト/みがわり
ギルガルドギルガルド のろいのおふだ バトルスイッチ いじっぱり H32・A30・B1・D1・S2 シャドーボール/かげうち/インファイト/つるぎのまい

努力値(育成ポイント)の振り方

動画のステータス一覧に表示された育成ポイントを、そのまま掲載しています。0の能力は配分欄から省略しています。旧記事で振り先が入れ替わっていたガブリアス、シャワーズ、メガサーナイトは直接画面に合わせて訂正しました。

6体の表示実数値と育成ポイント
6体の表示実数値と各能力へ振られた育成ポイント。
ポケモン 振り方 表示実数値 配分の役割
ガブリアスガブリアス H16・A1・B1・D16・S32 199-151-116-90-121-169 素早さを最大にし、HPと特防へ振って初手の行動回数を確保
メガハッサムメガハッサム H32・A20・B1・D11・S2 177-187-121-67-111-87 HPと攻撃を中心にし、つるぎのまい後の先制技と耐久を両立
シャワーズシャワーズ H32・B32・D2 237-85-123-130-117-76 HPと防御を最大にし、願い事の回復量と物理相手への着地を重視
サザンドラサザンドラ H2・B10・C25・S29 169-112-120-187-110-147 スカーフ前提の素早さと特殊火力を確保し、防御へも調整
メガサーナイトメガサーナイト H32・B26・C3・D5 175-76-111-148-154-100 HPと防御を中心にし、先発で打ち合って願い事で再着地する配分
ギルガルドギルガルド H32・A30・B1・D1・S2 167-110-161-63-161-82 HPと攻撃を中心にし、交換受けと積み・先制技の詰めを両立

基本選出と初手の決め方

  • 基本選出:先発メガサーナイト+シャワーズ+サザンドラ。動画の2試合で共通して使われた軸です。
  • リザードンや設置が有効な相手:ガブリアス+相手に通る2体。ステルスロックとすなじごくで行動を制限します。
  • 先制技が必要:メガハッサム+攻撃役2体。削れた高速相手をバレットパンチで処理します。
  • フェアリーの交換先が必要:ギルガルド+攻撃役2体。耐性で着地し、かげうちを終盤に残します。

基本軸ではメガサーナイトを初手に置き、相手の先発と正面から打ち合えるかを見ます。流行していたゲンガー、ガブリアス、ブラッキー、アーマーガア、水タイプなどへ技範囲を持ち、削られた後をシャワーズで立て直す前提です。相手がサーナイトを一撃で崩す並び、挑発でシャワーズを止める並び、フェアリーを重ねる並びでは、ガブリアス・ハッサム・ギルガルドへ選出を替えます。

構築の使い方:初手・中盤・終盤

初手

メガサーナイトで先発し、相手に通る攻撃技を選びます。HPが削れても、すぐ倒されない対面ならもう一度攻撃してからシャワーズへ引く選択ができます。ハイパーボイスを軸に、毒・格闘にはサイコキネシス、水・飛行には10まんボルトを選びます。みがわりは自由枠として紹介されており、毎試合の固定手順ではありません。

中盤

メガサーナイトのHPが減ったらシャワーズへ交代します。まず「あくび」で相手へ交代か眠りを迫り、次に「ねがいごと」を使います。回復が発生するターンに後攻の「クイックターン」でメガサーナイトへ戻せば、相手の攻撃をシャワーズが受けた後に、安全な着地と回復を同時に狙えます。シャワーズ自身を回復したい時は「まもる」を挟みます。

相手から挑発を受けて「あくび」「ねがいごと」「まもる」を止められた場合は、補助技を繰り返さずクイックターンへ切り替えます。動画のメガギャラドス戦でも、挑発後はサザンドラへつないで攻撃へ戻しています。

終盤

願い事で再着地したメガサーナイトがもう一度攻撃し、残った相手をスカーフサザンドラで上から処理するのが基本の締め方です。相手が先制技の圏内ならメガハッサムやギルガルドを締め役にします。終盤までに「誰を回復させるか」「スカーフでどの技を固定するか」「先制技で届くHPか」を決め、願い事の回復ターンをずらさないようにします。

6体それぞれの使い方

ガブリアス

設置と起点作りを担当します。ステルスロックで交代へ負荷をかけ、すなじごくで相手を拘束し、ドラゴンテールで交代させます。ヤチェのみで氷技を一度耐える余地を作り、リザードンなど岩技が通る相手には「がんせきふうじ」を選びます。

メガハッサム

耐久を利用して「つるぎのまい」を使い、テクニシャンのバレットパンチで終盤を締めます。ダブルウイングとはたきおとすで先制技が通らない相手へも負荷をかけます。サーナイトと別のメガ枠なので、選出時にどちらをメガシンカさせるか決めます。

シャワーズ

構築の回復と対面操作を担う中心です。あくびで回復の時間を作り、ねがいごとを予約して、後攻クイックターンから削れた攻撃役を戻します。HP237の願い事をサーナイトへ渡すことが目的で、挑発を受けたらクイックターンへ切り替えます。

サザンドラ

こだわりスカーフで、メガサーナイトが削った相手を上から倒す終盤役です。りゅうせいぐん、あくのはどう、かえんほうしゃ、きあいだまから一貫する技を選びます。技固定後にフェアリーや耐性持ちへ止められないかを確認してから攻撃します。

メガサーナイト

先発から広い特殊技範囲を押し付ける主役です。初回の打ち合いで削られても、シャワーズの願い事で回復して再び着地します。相手の受け先を見て3つの攻撃技を使い分け、終盤のサザンドラが処理できるHPまで削ります。

ギルガルド

フェアリーへの交換先と、先制技を持つ詰め役です。相手の交代を読める場面でつるぎのまいを使い、シャドーボールとインファイトで攻撃し、削れた相手をかげうちで処理します。物理・特殊を混ぜた技構成ですが、育成ポイントは攻撃側に振られています。

勝ち筋と負け筋

勝ち筋は、メガサーナイトで先に削り、シャワーズのあくび・願い事・後攻クイックターンでサーナイトを回復させ、同じ攻撃役をもう一度通すことです。相手の残りHPが減ったら、スカーフサザンドラか先制技持ちを最後に通します。相手によってはガブリアスの設置・拘束からハッサムやギルガルドを詰め役に替えます。

負け筋は、回復前のメガサーナイトを高速後続に倒されること、シャワーズが挑発を受けても補助技へ固執すること、願い事の回復ターンと交代がずれることです。シャワーズを早く失うと構築の再生力がなくなり、サザンドラの技固定をフェアリーに利用されると終盤が止まります。選出時に回復対象と最後の処理役を決めておく必要があります。

レンタルチームの状態

参照動画と構築画面には、利用できるレンタル用チームIDが掲載されていません。公開期限や現在の利用可否を確認できないIDは推測して掲載しません。6体の持ち物、特性、性格、育成ポイント、技は上表から確認できます。

参考元