ユキノオーのゆきふらし+オーロラベールで行動回数を作り、メガメタグロス、ギャラドス、メガリザードンXの物理打点を通すシングル構築です。6体すべての特性・持ち物・4技・性格・能力値・能力ポイントを表に整理しています。

構築コンセプト
ユキノオーが天候を雪にし、オーロラベールで味方の被ダメージを抑える展開を作ります。そこからメタグロス、ギャラドス、リザードンの積み・高打点へつなぎます。ガブリアスはステルスロックとがんせきふうじ、サザンドラはこだわりスカーフととんぼがえりで展開を補助できます。
ゲーム画面で確認できた選出と結果
| 試合 | 確認できた選出 | 確認できた結果 | 未確認 |
|---|---|---|---|
| 第2試合 | ユキノオー先発/メタグロス選出順2 | 相手アシレーヌ撃破(22:19) | 3体目、最終勝敗画面 |
17:11~17:42の選出画面では、メタグロスに選出順2が表示されました。初手は18:02に実戦画面へ登場したユキノオーで、19:03以降にはメガメタグロスが登場します。22:19に「相手の アシレーヌは たおれた!」を確認しましたが、直後に第3試合へ切り替わるため、記事では勝利表示があったとは扱いません。表示されない3体目を選出候補から推測することもありません。

完成構築の6体
| ポケモン | 特性 | 持ち物 | 性格 | 技 |
|---|---|---|---|---|
メタグロス |
クリアボディ | メタグロスナイト | ようき | サイコファング/じしん/れいとうパンチ/バレットパンチ |
ユキノオー |
ゆきふらし | ひかりのねんど | れいせい | ふぶき/こおりのつぶて/エナジーボール/オーロラベール |
サザンドラ |
ふゆう | こだわりスカーフ | ひかえめ | りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/とんぼがえり |
ギャラドス |
いかく | たべのこし | ようき | たきのぼり/じしん/ちょうはつ/りゅうのまい |
ガブリアス |
さめはだ | きあいのタスキ | いじっぱり | スケイルショット/じしん/がんせきふうじ/ステルスロック |
リザードン |
もうか | リザードナイトX | ようき | フレアドライブ/ドラゴンクロー/かみなりパンチ/りゅうのまい |
6体それぞれの使い方

配分はゲーム内の「能力ポイント」をHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さの順に転記しています。隠れた値から一般的な努力値へ逆算していません。
メタグロス

- 能力値:HP157/攻撃187/防御150/特攻103/特防110/素早さ134
- 能力ポイント:HP2/攻撃32/防御0/特攻0/特防0/素早さ32
攻撃・素早さへ最大配分したメガ枠です。サイコファング・じしん・れいとうパンチを使い分け、削れた相手にはバレットパンチを狙います。第2試合で選出順2と実戦登場を確認しました。
ユキノオー

- 能力値:HP197/攻撃112/防御97/特攻158/特防105/素早さ72
- 能力ポイント:HP32/攻撃0/防御2/特攻32/特防0/素早さ0
HP・特攻へ最大配分した雪始動役です。ひかりのねんどでオーロラベールのターンを伸ばし、ふぶきとエナジーボールで攻撃、こおりのつぶてで先制できます。第2試合では先発しました。
サザンドラ

- 能力値:HP169/攻撃112/防御110/特攻194/特防110/素早さ150
- 能力ポイント:HP2/攻撃0/防御0/特攻32/特防0/素早さ32
特攻・素早さへ最大配分したスカーフ枠です。りゅうせいぐん・あくのはどう・だいもんじで攻撃し、とんぼがえりで後続へつなぎます。
ギャラドス

- 能力値:HP171/攻撃177/防御100/特攻72/特防120/素早さ146
- 能力ポイント:HP1/攻撃32/防御1/特攻0/特防0/素早さ32
いかくとたべのこしで場に出る機会を作り、ちょうはつで補助技を止めながら、りゅうのまい後のたきのぼり・じしんを狙う配分です。
ガブリアス

- 能力値:HP185/攻撃200/防御115/特攻90/特防105/素早さ154
- 能力ポイント:HP2/攻撃32/防御0/特攻0/特防0/素早さ32
きあいのタスキで行動を確保し、ステルスロックとがんせきふうじで後続を補助できます。攻撃へ最大配分しているため、スケイルショットとじしんで自ら攻める選択肢もあります。
リザードン

- 能力値:HP165/攻撃136/防御99/特攻116/特防105/素早さ155
- 能力ポイント:HP12/攻撃32/防御1/特攻0/特防0/素早さ21
リザードナイトXを持つ物理メガ枠です。りゅうのまい後にフレアドライブ・ドラゴンクロー・かみなりパンチを使い分けます。同じチームにメタグロスナイトもあるため、選出時にどちらをメガ枠として通すか決めます。
努力値に相当する表示育成配分(能力ポイント)の振り方
Battle Dataの順位・出典・時点・分母
優先度判定に使ったスナップショットは、PokeNaviのシングルランキング、データ日2026年8月21日、掲載分母200体です。保存された検証済み上位10件だけを順位として扱います。
メガメタグロスとメガリザードンXの順位も未確認です。基本フォームの順位からメガフォームの順位を推測していません。
最新状態はシングル使用率DB、個体比較はポケモン比較、6体比較は構築比較、公開済み構築はシングル構築DBから確認できます。
構築の使い方と選出を決める実用ルール
- 両壁相当の軽減から展開したい:ユキノオー+物理メガ枠を軸にする。
- 高速の特殊打点と対面操作が必要:サザンドラを入れる。
- いかく・ちょうはつ・りゅうのまいが必要:ギャラドスを検討する。
- ステルスロックと素早さ低下を先に置きたい:ガブリアスを入れる。
- メタグロスとリザードンは同時にメガシンカできないため、相手の6体を見て通す側を決める。
- 初手:ユキノオーで雪とオーロラベールを展開するか、ガブリアスでステルスロックとがんせきふうじを置くかを相手の6体から決めます。
- 中盤:サザンドラのとんぼがえり、ギャラドスのいかく・ちょうはつを使い、選んだメガ枠が動ける対面へつなぎます。
- 終盤:オーロラベールや素早さ操作が残る間に、メガメタグロスの広い物理技か、りゅうのまい後のメガリザードンX・ギャラドスを通します。
選出パターンDBと勝ち筋から考える6体構築も併用してください。
勝ち筋と負け筋
勝ち筋は、ユキノオーのオーロラベール、またはガブリアスのステルスロック・がんせきふうじで場を整え、選出したメガ枠かギャラドスの物理打点を終盤に通すことです。負け筋は、展開役が補助技を使う前に倒されること、あるいはメタグロスとリザードンのどちらを通すか決めないまま必要な打点を選出から外すことです。第2試合の最終勝敗は未確認なので、これを構築勝率の根拠にはしません。
チームIDと利用状態
ゲーム画面にチームIDは掲載されていません。現在利用できる配布チームも確認できません。再現する場合は、この記事の6体の表示値を手動で設定してください。
メタグロス
ユキノオー
サザンドラ
ギャラドス
ガブリアス
リザードン