POKEMON CHAMPIONS TEAM BUILD
シングル

イエッサン構築|フーディンのメガを遅らせ、トレース先を選ぶ【チャンピオンズ・シングル】

イエッサンのサイコフィールドからオオニューラとフーディンへつなぐシングル構築。メガシンカを遅らせて相手の特性を借りる判断、先制技への備え、6体の能力補正と育成配分を解説します。

構築メンバー早見

6匹
対戦形式
シングル
レギュレーション
未確認
シーズン
未確認
チームID
記載なし
この記事の目次
  1. 物理と特殊、どちらを通すかを選出で決める
  2. ガブリアスで削り、イエッサンからオオニューラへ
  3. フーディンは相手の後続を見てからメガシンカする
  4. フィールドを早く使いすぎない
  5. 6体の性格補正・能力ポイント・技
  6. 選び直すときは、エースを先に決める
  7. 対戦動画
  8. 各ポケモンの構築を比較する

構築の6匹

持ち物
オボンのみ
特性
さめはだ
性格
防御↑・特攻↓
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御19 / 特攻0 / 特防15 / 素早さ0
技
じしん / ドラゴンテール / ステルスロック / まきびし
役割
設置技とドラゴンテールで後続の攻撃圏内へ削る先発
持ち物
グランドコート
特性
サイコメイカー
性格
素早さ↑・攻撃↓
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御10 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ23
技
ワイドフォース / マジカルシャイン / アンコール / いやしのねがい
役割
サイコフィールドの展開とアンコールによる行動制限
持ち物
サイコシード
特性
かるわざ
性格
攻撃↑・特攻↓
育成
HP20 / 攻撃30 / 防御0 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ16
技
インファイト / フェイタルクロー / じごくづき / つるぎのまい
役割
サイコシードとつるぎのまいを使う物理エース
持ち物
きあいのタスキ
特性
くだけるよろい
性格
特攻↑・攻撃↓
育成
HP1 / 攻撃0 / 防御0 / 特攻32 / 特防1 / 素早さ32
技
アーマーキャノン / ワイドフォース / エナジーボール / こらえる
役割
炎・草・エスパー技を使い分ける特殊攻撃枠
持ち物
フーディナイト
特性
マジックガード(メガシンカ前)
性格
特攻↑・攻撃↓
育成
HP13 / 攻撃0 / 防御6 / 特攻15 / 特防0 / 素早さ32
技
ワイドフォース / シャドーボール / わるだくみ / みがわり
役割
特殊エースとなるメガ候補
持ち物
ボーマンダナイト
特性
いかく(メガシンカ前)
性格
素早さ↑・特防↓
育成
HP1 / 攻撃22 / 防御1 / 特攻10 / 特防0 / 素早さ32
技
すてみタックル / じしん / りゅうせいぐん / だいもんじ
役割
物理技と特殊技を併用する別のメガ候補
BATTLE DATA

6匹の使用率順位

形式
シングル
集計日
2026/08/17
ガブリアス

ガブリアス

使用率 1位
最多技
じしん99.5%
持ち物
きあいのタスキ40.2%

イエッサンでサイコフィールドを展開し、物理のオオニューラと特殊のフーディンを相手に合わせて選ぶシングル構築です。エスパー技が通らない悪タイプにはオオニューラのインファイトを当て、特殊で攻めたい試合にはフーディンを残します。

フーディンは、場に出たらすぐメガシンカするとは限りません。相手の後続を見るまで待つことで、トレースの対象を変えられます。イダイトウ対面でてきおうりょくを得た例を使い、フィールドを残す順番とメガシンカの判断を解説します。

選出と動かし方へ/6体の設定へ/ほかのシングル構築と比較する

物理と特殊、どちらを通すかを選出で決める

中心となるのはイエッサンのサイコメイカーです。オオニューラにはサイコシード、フーディンとグレンアルマにはワイドフォースがあり、同じフィールドを別の攻め方へ使えます。

ただし、毎試合この3体を固定する構築ではありません。相手の並びを見て、ガブリアスで先に削るか、イエッサンから攻めるかを決めます。ボーマンダもメガ候補ですが、以下の実戦例ではフーディンとオオニューラ側の動かし方を扱います。

ガブリアス、イエッサン、オオニューラ、グレンアルマ、フーディン、ボーマンダの特性・持ち物・技
サイコフィールドを使う6体の技と持ち物。

ガブリアスで削り、イエッサンからオオニューラへ

サザンドラがいる相手には、ガブリアス・イエッサン・オオニューラの選出が使われています。先発ガブリアスでステルスロックを置き、イエッサンでフィールドを作ってからオオニューラへつなぐ流れです。

オオニューラを出す前に、相手の悪タイプが残っているか、つるぎのまいを使う余裕があるかを見ます。動画の解説でも、サザンドラへの打点を理由にオオニューラを選んでいます。積むこと自体を目的にせず、インファイトで倒せる相手を残りのHPと合わせて判断してください。

オオニューラがサイコフィールドに守られる場面
サイコフィールドで先制技を防ぎ、オオニューラの攻撃へつなぐ。

セグレイブのこおりのつぶてに対しては、サイコフィールドがオオニューラを守り、その後のインファイトへつながりました。先制技を受けずに攻撃するためには、オオニューラを出す時点だけでなく、攻撃するターンにもフィールドが残っていることが重要です。

フーディンは相手の後続を見てからメガシンカする

もう一つの選出はイエッサン・グレンアルマ・フーディンです。イエッサンで攻めた後、フーディンを通常の姿で出し、ラグラージにワイドフォースを使います。その時点ではメガシンカを保留しています。

最後にイダイトウが出てきたところでメガシンカし、トレースでてきおうりょくを得てからワイドフォースを選択。この試合ではフーディンが先に攻撃し、勝利につながりました。

イダイトウと対面したメガフーディンの特性がてきおうりょくになっている
メガシンカを遅らせ、イダイトウ対面でてきおうりょくを得る。

再利用したい判断は、「相手の後続が見えていないなら、今すぐメガシンカする必要があるかを考える」ことです。メガシンカを遅らせると相手の特性を借りる機会が変わります。一方で、速度が必要な対面では待つことが危険になります。イダイトウに必ず先手を取れる、必ず同じ特性を得られるという意味ではありません。

フィールドを早く使いすぎない

解説では、イエッサンを早めに場へ出した試合で、後半のフィールド残りターンが課題になっています。ガブリアスで設置技を重ねている間もターンは進むため、準備を増やすほどオオニューラが攻める時間が減ることがあります。

選出時は「先に削るガブリアス」「フィールドを作るイエッサン」「最後に攻める1体」の順番を基本にしつつ、相手の先発に合わせて変えます。オオニューラを先発させる場合も、後からイエッサンを出すための交代先と残りHPを考えておきましょう。

フィールドが切れた後も先制技を防げるとは考えず、相手の残り技とHPを見直します。相手にフィールドを変えるポケモンがいる場合も、最初の展開だけで最後まで守られる前提にはしません。

6体の性格補正・能力ポイント・技

能力ポイントはHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さへ振るゲーム内の値です。性格は上がる能力と下がる能力で表記しています。記載していない能力への配分は0です。イエッサンはHP32・防御10・素早さ23、合計65の配分です。

6体の能力ポイントと能力補正。イエッサンはHP32、防御10、素早さ23
性格による能力補正と、6体の能力ポイント配分。

ガブリアス

設置技とドラゴンテールで後続の攻撃圏内へ削る先発。

特性
さめはだ
持ち物
オボンのみ
性格補正
防御↑・特攻↓
能力ポイント
HP32・防御19・特防15
技
じしん / ドラゴンテール / ステルスロック / まきびし

イエッサン(オス)

サイコフィールドの展開とアンコールによる行動制限。

特性
サイコメイカー
持ち物
グランドコート
性格補正
素早さ↑・攻撃↓
能力ポイント
HP32・防御10・素早さ23
技
ワイドフォース / マジカルシャイン / アンコール / いやしのねがい

オオニューラ

サイコシードとつるぎのまいを使う物理エース。

特性
かるわざ
持ち物
サイコシード
性格補正
攻撃↑・特攻↓
能力ポイント
HP20・攻撃30・素早さ16
技
インファイト / フェイタルクロー / じごくづき / つるぎのまい

グレンアルマ

炎・草・エスパー技を使い分ける特殊攻撃枠。

特性
くだけるよろい
持ち物
きあいのタスキ
性格補正
特攻↑・攻撃↓
能力ポイント
HP1・特攻32・特防1・素早さ32
技
アーマーキャノン / ワイドフォース / エナジーボール / こらえる

フーディン

特殊エースとなるメガ候補。

特性
マジックガード(メガシンカ前)
持ち物
フーディナイト
性格補正
特攻↑・攻撃↓
能力ポイント
HP13・防御6・特攻15・素早さ32
技
ワイドフォース / シャドーボール / わるだくみ / みがわり

ボーマンダ

物理技と特殊技を併用する別のメガ候補。

特性
いかく(メガシンカ前)
持ち物
ボーマンダナイト
性格補正
素早さ↑・特防↓
能力ポイント
HP1・攻撃22・防御1・特攻10・素早さ32
技
すてみタックル / じしん / りゅうせいぐん / だいもんじ

選び直すときは、エースを先に決める

迷ったら、相手に通すのがオオニューラの物理技か、フーディンの特殊技かを先に決めます。次に、そのエースのためにガブリアスの削りが必要か、イエッサンをどこで出すかを考えると、3体の役割が重複しにくくなります。

グレンアルマにはこらえる、イエッサンにはいやしのねがいもありますが、持っているだけで毎試合同じ展開が成立するわけではありません。まずは上の2選出を使い、フィールドを残すターンとメガシンカのタイミングを覚えるところから始めてください。

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対戦動画

リックちゃんねるの対戦動画です。選出前の考え方や、相手の後続を見ながら判断を変える場面を見たい方はこちらから再生できます。

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