メガドラミドロを主軸候補に置きながら、相手に合わせてメガ枠を選ばず、ダイケンキ・アシレーヌ・ドリュウズの3体で戦う分岐を持つシングル構築です。ダイケンキのこだわりスカーフとクイックターンで順番を作り、アシレーヌの特殊打点、ドリュウズの物理打点へつなぎます。
シングル構築一覧・構築データベース・構築比較・選出パターンから、同じ主軸や選出の違いを比較できます。

6体の設定と役割
| ポケモン | 特性/持ち物 | 技 | 能力ポイント | 役割 |
|---|---|---|---|---|
ドラミドロ |
てきおうりょく/ドラミドロナイト | りゅうせいぐん・ヘドロウェーブ・アシッドボム・クイックターン | HP32・攻撃0・防御20・特攻0・特防14・素早さ0 | メガ候補。アシッドボムで特殊耐久を下げ、クイックターンで後続へつなぐ |
アーマーガア |
プレッシャー/たべのこし | ボディプレス・てっぺき・とんぼがえり・はねやすめ | HP32・攻撃0・防御32・特攻0・特防2・素早さ0 | てっぺきとはねやすめを持つ物理受け。とんぼがえりで順番を整える |
ロトム |
ふゆう/しろいハーブ | オーバーヒート・おにび・いたみわけ・ボルトチェンジ | HP32・攻撃0・防御2・特攻0・特防32・素早さ0 | おにびといたみわけで相手を削り、ボルトチェンジで後続へつなぐ |
ダイケンキ |
きれあじ/こだわりスカーフ | ひけん・ちえなみ・シェルブレード・せいなるつるぎ・クイックターン | HP0・攻撃32・防御2・特攻0・特防0・素早さ32 | 非メガ選出の1番手。攻撃しながらまきびしを置くか、クイックターンで後続へ渡す |
アシレーヌ |
げきりゅう/オボンのみ | うたかたのアリア・ムーンフォース・めいそう・アクアジェット | HP32・攻撃0・防御2・特攻32・特防0・素早さ0 | 非メガ選出の特殊打点。めいそうと2タイプの一致技、先制技を持つ |
ドリュウズ |
かたやぶり/いのちのたま | じしん・アイアンヘッド・いわなだれ・つるぎのまい | HP0・攻撃32・防御2・特攻0・特防0・素早さ32 | 非メガ選出の物理打点。つるぎのまいから3つの攻撃技を使い分ける |
能力ポイントは6体ともゲームの表示値をそのまま記載しています。性格名は画面に表示されないため、性格名による補足はしていません。

非メガ選出:ダイケンキ+アシレーヌ+ドリュウズ

- ダイケンキを1番手に置き、ひけん・ちえなみで場を作るか、クイックターンで対面を替える。
- アシレーヌを2番手に置き、水・フェアリーの特殊打点とアクアジェットを使う。
- ドリュウズを3番手に置き、いのちのたまを持った物理打点で終盤を担当する。
この分岐の価値は、ドラミドロナイトを持つ6体でもメガシンカを前提にしないことです。特殊のアシレーヌと物理のドリュウズを同じ3体選出へ入れ、ダイケンキを先頭に置いて攻撃方向を分けます。

選出を変えるときの考え方
- ドラミドロを選ぶ場合は、アシッドボムとクイックターンを使えるメガ候補として扱う。
- 非メガ分岐では、ダイケンキを1番手、アシレーヌとドリュウズを後ろに固定する。
- 物理受けと交代役が必要なら、アーマーガアのてっぺき・はねやすめ・とんぼがえりを選出候補にする。
- おにびやボルトチェンジが必要なら、ロトムを対面調整役として候補にする。
ドラミドロ
アーマーガア
ロトム
ダイケンキ
アシレーヌ
ドリュウズ