POKEMON CHAMPIONS TEAM BUILD
シングル

ポケモンチャンピオンズ シングル構築|メガドラミドロを外す、ダイケンキアシレーヌドリュウズの非メガ選出

メガドラミドロを主軸候補に置きながら、ダイケンキ・アシレーヌ・ドリュウズの非メガ選出へ切り替えられるポケモンチャンピオンズのシングル構築です。

構築メンバー早見

6匹
対戦形式
シングル
レギュレーション
未確認
シーズン
未確認
チームID
記載なし

構築の6匹

持ち物
ドラミドロナイト
特性
てきおうりょく
性格
性格名は未表示
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御20 / 特攻0 / 特防14 / 素早さ0
りゅうせいぐん / ヘドロウェーブ / アシッドボム / クイックターン
役割
メガ候補。アシッドボムとクイックターンで特殊展開を作る
持ち物
たべのこし
特性
プレッシャー
性格
性格名は未表示
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御32 / 特攻0 / 特防2 / 素早さ0
ボディプレス / てっぺき / とんぼがえり / はねやすめ
役割
物理受けと交代役
持ち物
しろいハーブ
特性
ふゆう
性格
性格名は未表示
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御2 / 特攻0 / 特防32 / 素早さ0
オーバーヒート / おにび / いたみわけ / ボルトチェンジ
役割
火傷、削り、交代を担う対面調整役
持ち物
こだわりスカーフ
特性
きれあじ
性格
性格名は未表示
育成
HP0 / 攻撃32 / 防御2 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ32
ひけん・ちえなみ / シェルブレード / せいなるつるぎ / クイックターン
役割
非メガ選出の1番手。攻撃しながら場を作るか後続へつなぐ
持ち物
オボンのみ
特性
げきりゅう
性格
性格名は未表示
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御2 / 特攻32 / 特防0 / 素早さ0
うたかたのアリア / ムーンフォース / めいそう / アクアジェット
役割
非メガ選出の特殊打点
持ち物
いのちのたま
特性
かたやぶり
性格
性格名は未表示
育成
HP0 / 攻撃32 / 防御2 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ32
じしん / アイアンヘッド / いわなだれ / つるぎのまい
役割
非メガ選出の3番手を担う物理打点
BATTLE DATA

6匹の使用率順位

形式
シングル
集計日
2026/08/17
アシレーヌ

アシレーヌ

使用率 2位
最多技
ムーンフォース98.2%
持ち物
オボンのみ46.1%

メガドラミドロを主軸候補に置きながら、相手に合わせてメガ枠を選ばず、ダイケンキ・アシレーヌ・ドリュウズの3体で戦う分岐を持つシングル構築です。ダイケンキのこだわりスカーフとクイックターンで順番を作り、アシレーヌの特殊打点、ドリュウズの物理打点へつなぎます。

シングル構築一覧構築データベース構築比較選出パターンから、同じ主軸や選出の違いを比較できます。

ドラミドロ、アーマーガア、ロトム、ダイケンキ、アシレーヌ、ドリュウズの技、特性、持ち物
6体の技・特性・持ち物から、メガ選出と非メガ選出の両方を組める

6体の設定と役割

ポケモン 特性/持ち物 能力ポイント 役割
ドラミドロドラミドロ てきおうりょく/ドラミドロナイト りゅうせいぐん・ヘドロウェーブ・アシッドボム・クイックターン HP32・攻撃0・防御20・特攻0・特防14・素早さ0 メガ候補。アシッドボムで特殊耐久を下げ、クイックターンで後続へつなぐ
アーマーガアアーマーガア プレッシャー/たべのこし ボディプレス・てっぺき・とんぼがえり・はねやすめ HP32・攻撃0・防御32・特攻0・特防2・素早さ0 てっぺきとはねやすめを持つ物理受け。とんぼがえりで順番を整える
ロトムロトム ふゆう/しろいハーブ オーバーヒート・おにび・いたみわけ・ボルトチェンジ HP32・攻撃0・防御2・特攻0・特防32・素早さ0 おにびといたみわけで相手を削り、ボルトチェンジで後続へつなぐ
ダイケンキダイケンキ きれあじ/こだわりスカーフ ひけん・ちえなみ・シェルブレード・せいなるつるぎ・クイックターン HP0・攻撃32・防御2・特攻0・特防0・素早さ32 非メガ選出の1番手。攻撃しながらまきびしを置くか、クイックターンで後続へ渡す
アシレーヌアシレーヌ げきりゅう/オボンのみ うたかたのアリア・ムーンフォース・めいそう・アクアジェット HP32・攻撃0・防御2・特攻32・特防0・素早さ0 非メガ選出の特殊打点。めいそうと2タイプの一致技、先制技を持つ
ドリュウズドリュウズ かたやぶり/いのちのたま じしん・アイアンヘッド・いわなだれ・つるぎのまい HP0・攻撃32・防御2・特攻0・特防0・素早さ32 非メガ選出の物理打点。つるぎのまいから3つの攻撃技を使い分ける

能力ポイントは6体ともゲームの表示値をそのまま記載しています。性格名は画面に表示されないため、性格名による補足はしていません。

6体のHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの能力ポイント
耐久へ配分した3体と、攻撃・素早さへ配分した物理アタッカー2体を組み合わせる

非メガ選出:ダイケンキ+アシレーヌ+ドリュウズ

ダイケンキを1番手、アシレーヌを2番手、ドリュウズを3番手にしたシングルの選出
メガドラミドロを選ばず、特殊と物理の打点を後ろに並べる
  1. ダイケンキを1番手に置き、ひけん・ちえなみで場を作るか、クイックターンで対面を替える。
  2. アシレーヌを2番手に置き、水・フェアリーの特殊打点とアクアジェットを使う。
  3. ドリュウズを3番手に置き、いのちのたまを持った物理打点で終盤を担当する。

この分岐の価値は、ドラミドロナイトを持つ6体でもメガシンカを前提にしないことです。特殊のアシレーヌと物理のドリュウズを同じ3体選出へ入れ、ダイケンキを先頭に置いて攻撃方向を分けます。

非メガ選出の終盤でドリュウズがじしんを使う対戦画面
3番手のドリュウズが物理打点のじしんを選ぶ

選出を変えるときの考え方

  • ドラミドロを選ぶ場合は、アシッドボムとクイックターンを使えるメガ候補として扱う。
  • 非メガ分岐では、ダイケンキを1番手、アシレーヌとドリュウズを後ろに固定する。
  • 物理受けと交代役が必要なら、アーマーガアのてっぺき・はねやすめ・とんぼがえりを選出候補にする。
  • おにびやボルトチェンジが必要なら、ロトムを対面調整役として候補にする。

対戦動画

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