ハガネールでてっぺきを積むだけでなく、相手のメタモンにコピーされた後まで考えるシングル構築です。ラウドボーンを残すことで、ハガネールのボディプレスを利用された終盤にも切り返す道をつくります。
2026年9月の冷水筒の対戦・構築紹介をもとに、6体の設定と実際に使った3体の順番を解説します。
最初に水の相手を削り、ハガネールを後ろに残す
選出はアシレーヌ・ラウドボーン・ハガネール。紹介試合はアシレーヌから入り、相手のグソクムシャへラウドボーンを合わせています。おにびでやけどを入れ、交代してきた相手のアシレーヌをたたりめで削って倒します。
ハガネールを最初から居座らせるのではなく、苦手な水への対処を先に済ませる流れです。ラウドボーンのおにびとたたりめを使うときは、相手の水技を受け続けるか、こちらのアシレーヌへ戻すかをHPと相手の技から判断します。
てっぺきからボディプレスを通す
グソクムシャへハガネールを出し、てっぺきを重ねます。きゅうけつを受けながら防御を上げ、その後にボディプレスを続けて倒しています。受けるだけで終わらず、防御を攻撃へつなぐのが役目です。
こおりのキバは、ヘビーボンバーを外して採用した技です。冷水筒の解説では、ボーマンダへの打点と、はねやすめを使う相手への対処を考えた変更だと説明されています。どの相手にもボディプレスを選ぶのではなく、相手のタイプと回復手段を見て攻撃を切り替えます。
メタモンがボディプレスを選んだら、ラウドボーンを残す
相手の最後のメタモンはハガネールへ変身します。こちらはてっぺきを使いますが、続くボディプレスでハガネールが倒されます。その後にラウドボーンを出したところで相手が降参し、勝利しています。
解説では、相手がこだわりスカーフでボディプレスに固定されたと読む流れです。持ち物そのものを確定表示した場面ではないため、この記事では『スカーフだと断定して交代する』手順にはしません。格闘技を無効にできるラウドボーンを温存し、相手の選んだ技を見て出口を変える考え方として使ってください。
やけどと、うたかたのアリアの順番に注意
この対戦では、相手のグソクムシャへうたかたのアリアを当てた結果、やけどが治っています。おにびで弱めた物理攻撃を前提に交代を組むなら、アリアを使った後の状態異常表示を確認しましょう。
また、ボディプレスの通らないゴーストや、じしん・回復を組み合わせる相手には、てっぺきの連打だけで押せません。ハガネール・アシレーヌ・ラウドボーンの3体で受ける技を分担し、相手の残りを見てハガネールの出番を決めます。

6体の技・持ち物・育成ポイント
育成ポイントはHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さの順です。性格は画面の能力補正に対応する表記、特性はメガシンカ前の設定です。


ハガネール
物理攻撃を受けながらてっぺきを使い、ボディプレスで削る主軸。氷の打点も持たせる。
- 特性:がんじょう
- 持ち物:ハガネールナイト
- 性格補正:のんき
- 技:じしん/こおりのキバ/ボディプレス/てっぺき
- 育成ポイント:32/2/32/0/0/0
アシレーヌ
ハガネールの苦手な水への交代先。カゴのみとねむるで立て直す。
- 特性:げきりゅう
- 持ち物:カゴのみ
- 性格補正:ひかえめ
- 技:うたかたのアリア/ムーンフォース/めいそう/ねむる
- 育成ポイント:32/0/24/0/0/10
ラウドボーン
おにびからたたりめで削る。終盤は格闘技を無効にする交代先として残す。
- 特性:てんねん
- 持ち物:オボンのみ
- 性格補正:ずぶとい
- 技:フレアソング/たたりめ/おにび/なまける
- 育成ポイント:32/0/32/0/0/2
セグレイブ
やけどを意識した攻撃枠。紹介試合では選出していない。
- 特性:ねつこうかん
- 持ち物:きあいのタスキ
- 性格補正:ようき
- 技:こおりのつぶて/きょけんとつげき/じしん/つるぎのまい
- 育成ポイント:2/32/0/0/0/32
アブソル
ハガネールと選び分けるメガ候補。悪・ゴースト・格闘で攻める。
- 特性:せいぎのこころ
- 持ち物:アブソルナイトZ
- 性格補正:ようき
- 技:つじぎり/シャドークロー/インファイト/つるぎのまい
- 育成ポイント:2/32/0/0/0/32
マスカーニャ
行動順ととんぼがえりで展開をつなぐ選択枠。技固定を考えて出す。
- 特性:へんげんじざい
- 持ち物:こだわりスカーフ
- 性格補正:ようき
- 技:トリックフラワー/はたきおとす/トリプルアクセル/とんぼがえり
- 育成ポイント:2/32/0/0/0/32
対戦動画
参考:冷水筒の構築紹介・ランクバトル。
ハガネール
アシレーヌ
ラウドボーン
セグレイブ
アブソル
マスカーニャ