メガミミロップのきもったまで、ギルガルドへインファイトを通すシングル構築です。ラウドボーンのあくび・まもると組ませ、攻撃してから戻る順番まで解説します。
2026年9月の冷水筒の対戦・構築紹介をもとに、6体の設定と実際に使った3体の順番を解説します。
きもったまを生かすため、メガシンカしてから攻める
このミミロップの設定画面にある特性はじゅうなん。格闘技をゴーストへ当てる仕事は、メガシンカ後のきもったまで行います。通常状態とメガシンカ後を混ぜずに扱いましょう。
技はインファイト・トリプルアクセル・マッハパンチ・つるぎのまい。冷水筒はカバルドン・ボーマンダ・サーフゴーの並びを意識して組み始め、カバルドンへの補完としてアシレーヌも採用しています。紹介試合ではつるぎのまいを積んで全抜きするのではなく、交代しながらインファイトを通しています。
グソクムシャには、ラウドボーンを受け先にする
選出はミミロップ・ラウドボーン・マンムー。先発ミミロップと相手のグソクムシャが向き合ったら、ラウドボーンへ交代します。ミミロップに虫技を受け続けさせないための交代先です。
途中ではミミロップのインファイトを交代してきたグソクムシャへ当て、再びラウドボーンへ戻します。相手もサザンドラへの交代を合わせてくるため、こちらの交代先を毎回固定するだけでなく、あくび・まもるで相手の動きを見ながら進めます。
ギルガルドへの交代にも、インファイトを通す
ラウドボーンからミミロップへ戻す場面では、サザンドラのあくのはどうを受けます。次にインファイトを選ぶと、相手はギルガルドへ交代。すでにメガシンカしたミミロップなので、きもったまで格闘技が当たり、ギルガルドを倒しています。
ここがこの構築のわかりやすい強みです。格闘技を止めるためのゴーストへの交代にも攻撃が届きます。一方、インファイトを使った後は防御と特防が下がるため、倒した直後の相手にそのまま居座るか、受け先へ戻るかまでをセットで考えます。
あくびとまもるで、最後まで交代先を残す
ギルガルドを倒した後はラウドボーンへ交代し、グソクムシャのであいがしらを受けます。あくびを入れ、サザンドラへの交代にもあくびを合わせていきます。まもるで1ターンを進め、戻ってきたグソクムシャをフレアソングで倒す流れです。
最後のサザンドラを前に相手が降参して決着します。紹介者は別の対面例として、インファイトで相手を倒した後にメガルカリオZを出されると交代を強いられたとも話しています。ミミロップの火力だけを見ず、ラウドボーンのHPを残して、攻撃後に戻せる状態をつくりましょう。

6体の技・持ち物・育成ポイント
育成ポイントはHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さの順です。性格は画面の能力補正に対応する表記、特性はメガシンカ前の設定です。


ミミロップ
メガシンカ後のきもったまで格闘技を通す攻撃役。インファイト後は受け先へ戻す。
- 特性:じゅうなん
- 持ち物:ミミロップナイト
- 性格補正:ようき
- 技:インファイト/トリプルアクセル/マッハパンチ/つるぎのまい
- 育成ポイント:1/32/1/0/0/32
アシレーヌ
カバルドンなどを見る補完枠。めいそうとねむるを組み合わせる。
- 特性:げきりゅう
- 持ち物:カゴのみ
- 性格補正:ひかえめ
- 技:うたかたのアリア/ムーンフォース/めいそう/ねむる
- 育成ポイント:32/0/24/0/0/10
サーフゴー
HP・防御を厚くした特殊攻撃枠。ふうせんを持たせる。
- 特性:おうごんのからだ
- 持ち物:ふうせん
- 性格補正:ひかえめ
- 技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/わるだくみ/じこさいせい
- 育成ポイント:31/0/29/0/0/6
ボーマンダ
ミミロップと選び分けるメガ候補。いかくから入り、りゅうのまいで攻める。
- 特性:いかく
- 持ち物:ボーマンダナイト
- 性格補正:いじっぱり
- 技:すてみタックル/じしん/はねやすめ/りゅうのまい
- 育成ポイント:1/32/1/0/0/32
ラウドボーン
グソクムシャへの交代先。あくび・まもるで相手の動きを見て、ミミロップを戻す入口をつくる。
- 特性:てんねん
- 持ち物:オボンのみ
- 性格補正:ずぶとい
- 技:フレアソング/シャドーボール/あくび/まもる
- 育成ポイント:32/0/32/0/2/0
マンムー
ハラバリーなどの電気枠を意識した選出候補。紹介試合では選ぶが出番の前に決着する。
- 特性:どんかん
- 持ち物:きあいのタスキ
- 性格補正:ようき
- 技:こおりのつぶて/つららおとし/じしん/ステルスロック
- 育成ポイント:2/32/0/0/0/32
対戦動画
参考:冷水筒の構築紹介・ランクバトル。
ミミロップ
アシレーヌ
サーフゴー
ボーマンダ
ラウドボーン
マンムー