ドヒドイデの耐久・交代封じと、メガリザードンYを中心とした晴れ攻撃を組み合わせたダブル構築です。動画の構築画面と説明欄から、6体の技・持ち物・特性・性格・努力値(育成ポイント)、2試合の基本選出、ドヒドイデを軸にした構築の使い方、チームIDをまとめます。
- ドヒドイデの「まとわりつく」で重要な相手を交代できなくし、相方の攻撃と定数ダメージを集中させます。
- ワイドガードで岩雪崩などの範囲技を止め、メガリザードンYが動けるターンを作ります。
- ガオガエンのねこだまし・すてゼリフ、再生力によるドヒドイデの交代回復で盤面を整えます。
- チームIDは 5T1W60FL15 です。

確認範囲
出典は、テル/ポケモンさんの動画「【ダブルで大活躍中】上位帯で爆増!なぜ使用率が低いのか疑問なレベルで環境に刺さるドヒドイデを徹底解説」です。動画内の役割説明と構築紹介画面、説明欄の個別解説、2試合の実戦を照合し、6体の設定・選出理由・運用を確認しました。
Battle Data順位は2026年8月15日にDoubles APIから取得しています。APIのデータ日付が空欄のため、順位は取得日時点の現在値として掲載します。
Battle Dataの順位
完成構築の6体
| ポケモン | 持ち物 | 特性 | 性格 | 努力値(育成ポイント) | 技 |
|---|---|---|---|---|---|
ドヒドイデ |
たべのこし | さいせいりょく | ずぶとい | HP32・攻撃0・防御19・特攻0・特防15・素早さ0 | どくどく/まとわりつく/ワイドガード/トーチカ |
リザードン |
リザードナイトY | もうか | ひかえめ | HP30・攻撃0・防御25・特攻11・特防0・素早さ0 | ねっぷう/ウェザーボール/てだすけ/まもる |
マンムー |
きあいのタスキ | どんかん | ようき | HP2・攻撃32・防御0・特攻0・特防0・素早さ32 | 10まんばりき/がんせきふうじ/こおりのつぶて/まもる |
フシギバナ |
いのちのたま | ようりょくそ | ひかえめ | HP2・攻撃0・防御0・特攻32・特防0・素早さ32 | リーフストーム/ヘドロばくだん/だいちのちから/まもる |
ガオガエン |
オボンのみ | いかく | わんぱく | HP32・攻撃0・防御10・特攻0・特防14・素早さ10 | フレアドライブ/じごくづき/すてゼリフ/ねこだまし |
サザンドラ |
こだわりスカーフ | ふゆう | ひかえめ | HP2・攻撃0・防御0・特攻32・特防0・素早さ32 | あくのはどう/バークアウト/りゅうせいぐん/だいちのちから |
ガオガエンの配分は、動画説明欄で「最終2位の構築の配分を参考にしたため調整不明」と注記されています。数値は確認済みですが、各数値の個別調整先は未確認です。
構築コンセプト
ドヒドイデは、さいせいりょくで交代時にHPを回復しながら、まとわりつくで相手の交代を封じます。シングルと違い、ダブルではドヒドイデ自身が倒し切る必要はありません。逃げられない相手へ隣のポケモンが攻撃を集中できることが、この構築の中心です。
どくどくとまとわりつくの定数ダメージは相性が良い一方、動画では「定数ダメージはあくまで補助で、相方が攻撃技を通すことが重要」と説明されています。ワイドガードで範囲技を止める、ねこだましで相手の行動を止める、威嚇とすてゼリフで火力を下げる、といった1ターンを作り、メガリザードンY・フシギバナ・サザンドラが攻撃します。
各ポケモンの使い方
ドヒドイデ
初手から出しやすい盤面維持役です。倒したい相手へまとわりつくを当て、必要ならどくどくを重ねます。岩雪崩などの範囲技が見える場面ではワイドガード、集中攻撃を受けそうな場面ではトーチカを選びます。HPが減ったら交代し、さいせいりょくで回復して再登場させます。
メガリザードンY
初手候補となる主力です。ドヒドイデのワイドガードで岩雪崩を防げる場面では、ねっぷうや晴れウェザーボールを通します。自分が攻撃しにくいターンは、てだすけで隣の打点を上げます。
フシギバナ
ようりょくそを晴れで発動させる裏の高速アタッカーです。動画の1戦目ではイダイトウ対策と、リザードン以外へ広く削りを入れる役割で選ばれています。
ガオガエン
リザードンの引き先として使い、威嚇・ねこだまし・すてゼリフで相手の火力と行動回数を減らします。ドヒドイデが定数ダメージを稼ぐターンを増やす役でもあります。
サザンドラ
こだわりスカーフを持つ終盤の処理役です。動画の2戦目ではイダイトウとシャンデラへの対策として裏に置き、最後にイダイトウと対面させる想定で選ばれています。
マンムー
きあいのタスキで行動を残し、10まんばりき・がんせきふうじで物理打点を出します。こおりのつぶては削れた相手の先制処理に使います。
基本選出・初手
| 試合 | 初手 | 裏 | 選出意図 |
|---|---|---|---|
| 1戦目 | ドヒドイデ+リザードン | フシギバナ+ガオガエン | ワイドガードで岩雪崩を止めてリザードンを動かす。ガオガエンで相手の物理火力を下げ、フシギバナを削り役として使う。 |
| 2戦目 | ドヒドイデ+リザードン | サザンドラ+ガオガエン | 序盤からリザードンで削り、サザンドラをイダイトウ・シャンデラ対策として残す。ガオガエンのねこだましで定数ダメージのターンを作る。 |
構築の使い方
- 見せ合い: ドヒドイデへ抜群を取れる相手、リザードンを止める岩技、イダイトウ・シャンデラへの回答が必要かを確認します。
- 初手: ドヒドイデ+リザードンを基本に、ワイドガードで守りながらリザードンの範囲技を通します。
- 交代封じ: 盤面から逃がしたくない相手へまとわりつくを当てます。ドヒドイデが倒れると交代封じが消えるため、集中攻撃を受けるターンはトーチカか交代を選びます。
- 中盤: ガオガエンのねこだまし・威嚇・すてゼリフで相手の行動を減らし、定数ダメージと相方の攻撃を重ねます。
- 終盤: 晴れフシギバナ、スカーフサザンドラ、襷マンムーのいずれかを相手に合わせて残し、削れた相手を処理します。
勝ち筋と負け筋
| 区分 | 内容 |
|---|---|
| 勝ち筋 | まとわりつくで重要な相手を固定し、隣の高火力技と定数ダメージを集中させる。 |
| 勝ち筋 | ワイドガードで範囲技を止め、メガリザードンYのねっぷう・ウェザーボールを通す。 |
| 勝ち筋 | ねこだまし・威嚇・すてゼリフで行動回数を稼ぎ、最後をフシギバナかサザンドラで処理する。 |
| 負け筋 | ドヒドイデが集中攻撃で倒され、まとわりつくの交代封じを失う。 |
| 負け筋 | ワイドガードのタイミングを外し、岩雪崩などでリザードンを早く失う。 |
| 負け筋 | 定数ダメージだけを狙って相方の攻撃が遅れ、相手の集中攻撃や交代を許す。 |
チームID
5T1W60FL15
動画の構築紹介画面で確認したIDです。公開終了・更新状況は未確認のため、ゲーム内で現在利用できるかは入力時に確認してください。
確認済み・未確認
| 項目 | 状態 |
|---|---|
| 6体のポケモン・技・持ち物・特性 | 動画の構築紹介画面で確認済み |
| 6体の性格・努力値 | 動画説明欄の個別解説で確認済み |
| 構築コンセプト・2試合の選出理由 | 動画内で確認済み |
| チームID | 動画画面で確認済み |
| 現在のBattle Data順位 | 2026年8月15日にDoubles APIで確認 |
| ガオガエンの各努力値の個別調整先 | 未確認 |
| 現在のレンタル利用可否・最終勝率 | 未確認 |
出典
出典: テル/ポケモン「【ダブルで大活躍中】上位帯で爆増!なぜ使用率が低いのか疑問なレベルで環境に刺さるドヒドイデを徹底解説」(2026年8月15日確認)。Battle Dataは同日のDoubles APIを参照。
ドヒドイデ
リザードン
マンムー
フシギバナ
ガオガエン
サザンドラ