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シングル

インテレオン構築|とけるマホイップをねらいうちで崩す【チャンピオンズ・シングル】

とけるで防御を上げ、じこさいせいで粘るマホイップへ、特殊攻撃のインテレオンを合わせるシングル構築です。物理のグソクムシャで押し続けず、ねらいうちへ切り替えて崩す対戦例を紹介します。

構築メンバー早見

6匹
対戦形式
シングル
レギュレーション
未確認
シーズン
未確認
チームID
GNVVVTMEQ7
この記事の目次
  1. きあいだめを使うターンと、すぐ攻撃するターンを分ける
  2. グソクムシャで処理してから、特殊側へ切り替える
  3. マホイップにはねらいうちを続ける
  4. しっぽきりは別の入口。紹介試合と混ぜない
  5. 6体の技・持ち物・育成ポイント
  6. 対戦動画
  7. 関連する構築を探す

構築の6匹

持ち物
ピントレンズ
特性
スナイパー
性格
おくびょう
育成
HP2 / 攻撃0 / 防御0 / 特攻32 / 特防0 / 素早さ32
技
ねらいうち / エアスラッシュ / れいとうビーム / きあいだめ
役割
急所を狙う特殊攻撃役。積む余裕がない場面では、ねらいうちから攻める。
持ち物
ジュカインナイト
特性
しんりょく
性格
おくびょう
育成
HP2 / 攻撃0 / 防御0 / 特攻32 / 特防0 / 素早さ32
技
リーフストーム / りゅうのはどう / だいちのちから / しっぽきり
役割
しっぽきりで後続を支えるメガ候補。紹介試合では選出していない。
持ち物
オボンのみ
特性
てんねん
性格
ずぶとい
育成
HP32 / 攻撃0 / 防御32 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ2
技
フレアソング / たたりめ / おにび / なまける
役割
物理側の受けとやけどを担当する選択枠。
持ち物
いのちのたま
特性
ばけのかわ
性格
ようき
育成
HP2 / 攻撃32 / 防御0 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ32
技
かげうち / シャドークロー / じゃれつく / つるぎのまい
役割
ばけのかわを使って行動を確保し、終盤を攻める選択枠。
持ち物
きあいのタスキ
特性
どんかん
性格
ようき
育成
HP2 / 攻撃32 / 防御0 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ32
技
こおりのつぶて / つららおとし / じしん / ステルスロック
役割
氷・地面打点とステルスロックを持つ選択枠。
持ち物
グソクムシャナイト
特性
ききかいひ
性格
いじっぱり
育成
HP32 / 攻撃32 / 防御2 / 特攻0 / 特防0 / 素早さ0
技
であいがしら / アイアンヘッド / ドリルライナー / ふいうち
役割
物理側を担当するメガ候補。ミミッキュを処理した後、物理受けをインテレオンへ渡す。
BATTLE DATA

6匹の使用率順位

形式
シングル
集計日
2026/08/17
ミミッキュ

ミミッキュ

使用率 5位
最多技
じゃれつく97.3%
持ち物
いのちのたま80.5%

とけるで防御を上げ、じこさいせいで粘るマホイップへ、特殊攻撃のインテレオンを合わせるシングル構築です。物理のグソクムシャで押し続けず、ねらいうちへ切り替えて崩す対戦例を紹介します。

2026年9月の冷水筒の対戦・構築紹介をもとに、6体の設定と実際に使った3体の順番を解説します。

6体の技・育成/シングル構築一覧

きあいだめを使うターンと、すぐ攻撃するターンを分ける

インテレオンはスナイパー・ピントレンズ・きあいだめを組み合わせて急所を狙う型です。攻撃技はねらいうち・エアスラッシュ・れいとうビーム。相手の防御側の積みに対し、別の攻め方を持てるのが狙いです。

冷水筒の解説では、きあいだめを押す余裕が少なく、先に攻撃したい場面が多かったと振り返っています。まず相手の攻撃を受けるHPがあるかを見て、準備を増やすか、ねらいうちで削りに行くかを決めます。

グソクムシャで処理してから、特殊側へ切り替える

紹介試合はインテレオンを先発に出し、相手のオニシズクモと対面します。中盤ではグソクムシャがミミッキュのじゃれつくを受け、アイアンヘッドで倒しています。

最後に出てきたマホイップは、とけるを使って物理防御を上げ、じこさいせいで回復します。グソクムシャがアイアンヘッドを続けても回復が間に合うため、インテレオンへ交代。物理と特殊の両方の攻撃役を残す意味が、ここで出ます。

マホイップにはねらいうちを続ける

交代後のインテレオンはねらいうちでHPを削ります。相手はみわくのボイスで反撃しますが、次のねらいうちでマホイップを倒して勝利しています。終盤で新たにきあいだめを積んでから倒した展開ではありません。

相手のせんせいのツメが見えている点も重要です。素早さだけを根拠に安全と判断せず、攻撃を一度受けた場合のHPまで考えて選びます。回復を繰り返す相手には、こちらも準備を増やし続けるより、実際のダメージを見て攻撃回数を確保します。

しっぽきりは別の入口。紹介試合と混ぜない

ジュカインはしっぽきりを持ち、インテレオンがきあいだめを使う猶予をつくる狙いで採用されています。ただし紹介試合で、この2体のしっぽきり連携を成功させた場面はありません。6体の設定上の選択肢として持ち、上の対戦例とは分けて考えます。

アシレーヌのように構築全体で動きづらい相手も、解説で課題に挙がっています。インテレオンを毎回先発固定にせず、相手の水・草・電気への打点と、後ろに残す物理攻撃役を選出時に決めましょう。

インテレオンの対戦中の様子
HPを保ちながら、後続へつなぐ場面。画像を押すと拡大できます。

6体の技・持ち物・育成ポイント

育成ポイントはHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さの順です。性格は画面の能力補正に対応する表記、特性はメガシンカ前の設定です。

6体の特性・持ち物・4つの技
6体の特性・持ち物・4つの技。画像を押すと拡大できます。
6体の育成ポイントと能力補正
6体の育成ポイントと能力補正。画像を押すと拡大できます。

インテレオン

急所を狙う特殊攻撃役。積む余裕がない場面では、ねらいうちから攻める。

  • 特性:スナイパー
  • 持ち物:ピントレンズ
  • 性格補正:おくびょう
  • 技:ねらいうち/エアスラッシュ/れいとうビーム/きあいだめ
  • 育成ポイント:2/0/0/32/0/32

ジュカイン

しっぽきりで後続を支えるメガ候補。紹介試合では選出していない。

  • 特性:しんりょく
  • 持ち物:ジュカインナイト
  • 性格補正:おくびょう
  • 技:リーフストーム/りゅうのはどう/だいちのちから/しっぽきり
  • 育成ポイント:2/0/0/32/0/32

ラウドボーン

物理側の受けとやけどを担当する選択枠。

  • 特性:てんねん
  • 持ち物:オボンのみ
  • 性格補正:ずぶとい
  • 技:フレアソング/たたりめ/おにび/なまける
  • 育成ポイント:32/0/32/0/0/2

ミミッキュ

ばけのかわを使って行動を確保し、終盤を攻める選択枠。

  • 特性:ばけのかわ
  • 持ち物:いのちのたま
  • 性格補正:ようき
  • 技:かげうち/シャドークロー/じゃれつく/つるぎのまい
  • 育成ポイント:2/32/0/0/0/32

マンムー

氷・地面打点とステルスロックを持つ選択枠。

  • 特性:どんかん
  • 持ち物:きあいのタスキ
  • 性格補正:ようき
  • 技:こおりのつぶて/つららおとし/じしん/ステルスロック
  • 育成ポイント:2/32/0/0/0/32

グソクムシャ

物理側を担当するメガ候補。ミミッキュを処理した後、物理受けをインテレオンへ渡す。

  • 特性:ききかいひ
  • 持ち物:グソクムシャナイト
  • 性格補正:いじっぱり
  • 技:であいがしら/アイアンヘッド/ドリルライナー/ふいうち
  • 育成ポイント:32/32/2/0/0/0

対戦動画

参考:冷水筒の構築紹介・ランクバトル。

YouTubeで対戦を見る

関連する構築を探す

インテレオン/ジュカイン/ラウドボーン/ミミッキュ/マンムー/グソクムシャ