ムクホーク・ブラッキー・サーフゴーで交代をつなぎ、最後にムクホークを出し直すシングル構築です。インファイトをゴーストで止められやすい相手に対し、1体で押し切らず攻める機会をつくり直します。
2026年9月の冷水筒の対戦・構築紹介をもとに、6体の設定と実際に使った3体の順番を解説します。
先発ムクホークから、交代で攻める機会を戻す
紹介試合の選出はムクホーク・ブラッキー・サーフゴー。先発のアーマーガアにムクホークを合わせ、メガシンカしてインファイトを使います。途中はサーフゴーへつなぎ、相手がゲンガーを出したところでブラッキーへ交代します。
最初のムクホークで最後まで戦うのではなく、苦手な対面を後ろの2体へ任せます。相手のゴーストが残っている間は、インファイトを押すたびに交代で無効にされる可能性を考え、ブレイブバードも選択肢に残します。
ブラッキーは、毒の通りと挑発を先に確認する
ブラッキーはどくどく・ねがいごと・まもるを持ちます。相手のゲンガーとアーマーガアにはどくどくが通らず、アーマーガアのちょうはつも受けます。ここでは補助技を続けず、イカサマと交代を組み合わせてターンをつなぎます。
その後、相手がボディプレスを選んだ場面でねがいごとを使い、次にまもるでとんぼがえりを防いで回復。その後にムクホークを出し直します。ねがいごとを選んだだけで安心せず、回復するターンまでの相手の攻撃を考えるのが大切です。
ハラバリーへインファイトを当て、はねやすめで保つ
戻したムクホークはアーマーガアへインファイトを当て、相手のとんぼがえりから出たハラバリーとも戦います。インファイトを当てて防御・特防を上げ、パラボラチャージを受けたHPをはねやすめで戻します。
回復を挟んで再び攻撃し、ハラバリーを倒したところで相手が降参しています。電気相手ならすべて同じように居座れる、という使い方ではなく、この対面で攻撃と回復を交互に挟んだ例です。相手の残りHPと自分の回復量を見て次の手を選びます。
掲載日の新しさと、収録時の仕様を分ける
動画公開は2026年9月11日ですが、解説では収録が前の環境であること、ねがいごとのPPが変更前であることに触れています。そのため、旧PPを使った長期戦の回数は現在の目安にせず、ゲーム内の残りPPを基準にしてください。
この構築から使いたいのは、ムクホークの技を通すためにブラッキーとサーフゴーを挟む進め方です。ゴーストへの引き先がなくなる前に3体のHPを管理し、攻撃役を一度下げても、もう一度出せる状態を残します。

6体の技・持ち物・育成ポイント
育成ポイントはHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さの順です。性格は画面の能力補正に対応する表記、特性はメガシンカ前の設定です。


ムクホーク
先発と終盤の攻撃を担当。メガシンカ後にインファイトを当て、はねやすめでHPを保つ。
- 特性:いかく
- 持ち物:ムクホークナイト
- 性格補正:ようき
- 技:ブレイブバード/インファイト/ブレイズキック/はねやすめ
- 育成ポイント:2/32/0/0/0/32
ブラッキー
ゲンガーに合わせて出す中継役。ねがいごととまもるでHPを立て直す。
- 特性:シンクロ
- 持ち物:たべのこし
- 性格補正:ずぶとい
- 技:イカサマ/どくどく/ねがいごと/まもる
- 育成ポイント:32/0/32/0/2/0
サーフゴー
特殊攻撃とトリックで相手を動かす。相手の交代先を見てブラッキーへ引く。
- 特性:おうごんのからだ
- 持ち物:こだわりスカーフ
- 性格補正:おくびょう
- 技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/きあいだま/トリック
- 育成ポイント:2/0/0/32/0/32
メガニウム
ムクホークと選び分けるメガ候補。紹介試合では選出していない。
- 特性:リーフガード
- 持ち物:メガニウムナイト
- 性格補正:ひかえめ
- 技:ソーラービーム/マジカルシャイン/ウェザーボール/くさわけ
- 育成ポイント:6/0/1/32/0/27
アシレーヌ
水・フェアリーの特殊打点とアクアジェットを持つ選択枠。
- 特性:げきりゅう
- 持ち物:オボンのみ
- 性格補正:ひかえめ
- 技:アクアジェット/うたかたのアリア/ムーンフォース/みがわり
- 育成ポイント:21/0/7/32/0/6
ガブリアス
ステルスロックと強制交代も持つ選択枠。タスキを残せるかを見て使う。
- 特性:さめはだ
- 持ち物:きあいのタスキ
- 性格補正:いじっぱり
- 技:スケイルショット/じしん/ステルスロック/ドラゴンテール
- 育成ポイント:32/10/8/0/0/16
対戦動画
参考:冷水筒の構築紹介・ランクバトル。
ムクホーク
ブラッキー
サーフゴー
メガニウム
アシレーヌ
ガブリアス